Re: [請益] 戰三Z與六代的選擇
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/03/25 23:55)推噓9(9推 0噓 21→)留言30則, 8人參與討論串8/10 (看更多)
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: : 戰無系列只有難度在簡單以下才能砍人砍到爽
: : 有興趣的人可以去玩戰無一
: : 光是城內戰的迷宮就足以走到你摔手把
: 戰無一的城內戰是設計失敗讓人想摔手把,不是難度高....
: : 基本上會玩戰無的人,多半還是對日本戰國史有點興趣才會去玩吧
: : 不過我是認為,至少戰無系列沒出現像呂布或是真三四的左慈那樣過份犯規的角色
: : 角色的強度比起真三系列要平衡得多
: 噗哧,我就覺得本多跟前田慶次很瞎。
: 戰無三的加藤也是有點破表....
還好啦,清正公也不過是C5上中下三路無所不打作弊了點,
真要說本作四天王忠慶魔犬,
清正公也就次一級和雙鬼豐國東照這些同列.
: 說真三國無雙“系列”比戰無“系列”簡單絕對是個大錯誤.....
: 你肯定沒玩過二代諸葛亮的Hard無雙模式.....:P
: 也沒有被最強模式的弩兵群修理過...
: 當然當然,你也沒有去三代修羅的虎牢關給圍毆過....記住,不要用呂布喔...^_< y
: 話說回來,光榮的難度控制本來就是個很值得玩味的事情....XD
與其說真三是簡單,不如說是設定太過"直球",
單純的設定,讓真三簡單起來比戰無簡單,難起來又比戰無靠在北邊,
戰無的最高難度有不少顯見的手段讓玩家靠系統去補正變態設定的差距,
但真三就真的是這直球設定,變成SOP化的情況會更明顯.
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「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀)
硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾,
還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅,
最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任?
把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。
「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.163.98
※ 編輯: Landius 來自: 122.124.163.98 (03/25 23:57)
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