Re: [請益] 戰三Z與六代的選擇

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/03/25 23:55), 編輯推噓9(9021)
留言30則, 8人參與, 最新討論串8/10 (看更多)
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : : 戰無系列只有難度在簡單以下才能砍人砍到爽 : : 有興趣的人可以去玩戰無一 : : 光是城內戰的迷宮就足以走到你摔手把 : 戰無一的城內戰是設計失敗讓人想摔手把,不是難度高.... : : 基本上會玩戰無的人,多半還是對日本戰國史有點興趣才會去玩吧 : : 不過我是認為,至少戰無系列沒出現像呂布或是真三四的左慈那樣過份犯規的角色 : : 角色的強度比起真三系列要平衡得多 : 噗哧,我就覺得本多跟前田慶次很瞎。 : 戰無三的加藤也是有點破表.... 還好啦,清正公也不過是C5上中下三路無所不打作弊了點, 真要說本作四天王忠慶魔犬, 清正公也就次一級和雙鬼豐國東照這些同列. : 說真三國無雙“系列”比戰無“系列”簡單絕對是個大錯誤..... : 你肯定沒玩過二代諸葛亮的Hard無雙模式.....:P : 也沒有被最強模式的弩兵群修理過... : 當然當然,你也沒有去三代修羅的虎牢關給圍毆過....記住,不要用呂布喔...^_< y : 話說回來,光榮的難度控制本來就是個很值得玩味的事情....XD 與其說真三是簡單,不如說是設定太過"直球", 單純的設定,讓真三簡單起來比戰無簡單,難起來又比戰無靠在北邊, 戰無的最高難度有不少顯見的手段讓玩家靠系統去補正變態設定的差距, 但真三就真的是這直球設定,變成SOP化的情況會更明顯. -- 「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀) 硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾, 還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅, 最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任? 把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。 「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.163.98 ※ 編輯: Landius 來自: 122.124.163.98 (03/25 23:57)

03/25 23:57, , 1F
不過戰無三沒有武藏和小次郎這兩個劍豪,是很大的遺憾
03/25 23:57, 1F

03/25 23:58, , 2F
話說犬是誰呀?前田利家?
03/25 23:58, 2F

03/25 23:59, , 3F
我是覺得雙劍豪還得看皆傳做得怎麼樣來定,而且小次郎普攻
03/25 23:59, 3F

03/25 23:59, , 4F
型會被大環姐搞到.
03/25 23:59, 4F

03/26 00:00, , 5F
犬你得到它了,擁有快速集氣與暴力無雙的簡易高輸出威力角.
03/26 00:00, 5F

03/26 00:01, , 6F
不過戰無三不太可能出新作品吧,KOEI應該計畫做戰無四
03/26 00:01, 6F

03/26 00:02, , 7F
我們得看戰無有沒有得搞10週年慶來個脫胎換骨啊. XD
03/26 00:02, 7F

03/26 00:02, , 8F
說到這,這西國無雙立花宗茂簡直弱到不像話
03/26 00:02, 8F

03/26 00:03, , 9F
跟足球義元一樣是少數八方打不動敵人的弱角
03/26 00:03, 9F

03/26 00:04, , 10F
其實我是很希望除了雙劍豪外,大盜五右衛門也能回來
03/26 00:04, 10F

03/26 00:06, , 11F
戰無4不拿出像樣的變化會被X到翻吧....
03/26 00:06, 11F

03/26 00:08, , 12F
我是覺得只要鯉沼還得外接版權無雙的話,戰無很有可能會鳥
03/26 00:08, 12F

03/26 00:08, , 13F
上一陣子...
03/26 00:08, 13F

03/26 00:08, , 14F
北斗與戰無3同時開發,北斗好評,戰無3幾乎有一種真三感.
03/26 00:08, 14F

03/26 00:21, , 15F
鯉沼=Omega force?
03/26 00:21, 15F

03/26 00:32, , 16F
(舉手) 雙鬼豐國東照是哪幾位? XD
03/26 00:32, 16F

03/26 00:34, , 17F
雙鬼=義弘+勝家,豐國=秀吉,東照=家康
03/26 00:34, 17F

03/26 00:35, , 18F
以上都是要對日本戰國史有些了解才會知道的梗XD
03/26 00:35, 18F

03/26 01:31, , 19F
124是知道 只有3真的沒概念 只是一次丟出來會一時套不起來
03/26 01:31, 19F

03/26 03:51, , 20F
難度一高 基本上八方就都打不太動了吧...
03/26 03:51, 20F

03/26 07:26, , 21F
兩個劍客和今川都是劇本難掰。今川或許以後可以多點
03/26 07:26, 21F

03/26 07:27, , 22F
和虎獅的互動,不要只有瞎掰的蹴鞠戰。武藏真的就難
03/26 07:27, 22F

03/26 07:29, , 23F
只能和小次郎你儂我儂
03/26 07:29, 23F

03/26 07:37, , 24F
鯉沼是戰無的生父兼現任製作人,同時也開發鋼無與北斗無雙
03/26 07:37, 24F

03/26 07:37, , 25F
等版權無雙的任務.
03/26 07:37, 25F

03/26 11:57, , 26F
豐國跟東照很好懂 雙鬼就很難懂了 鬼若子也是鬼呀 鬼姬也是
03/26 11:57, 26F

03/26 11:58, , 27F
鬼呀 戰國時代有鬼稱號的一大票 既然寫了文章還是讓大家都
03/26 11:58, 27F

03/26 11:58, , 28F
看懂比較重要吧
03/26 11:58, 28F

03/26 13:23, , 29F
經過真三六的經驗 KOEI應該知道黃蓋才是王道!
03/26 13:23, 29F

03/26 19:56, , 30F
因為遊戲中特別強調的鬼xx就這兩位啊.
03/26 19:56, 30F
文章代碼(AID): #1DZBhpEu (Sangokumusou)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DZBhpEu (Sangokumusou)