討論串[請益] 戰三Z與六代的選擇
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/03/26 08:09), 編輯資訊
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我對清正的性能評價,要用一句話道盡的話...,. 就是"多了一招作弊招的教練機型角色". XD. 主要是鬼半藏與鬼清興在遊戲裡面不太被強調.. 左近有適度nerf,或者該說本作中位數幾乎可以落在他身上,. 雖然說第一秘武是鐵碎牙,第二秘武是聶家雪飲刀,. 但特殊型角色少一段C技缺火力,又追擊與招式之
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者aria520 (銓)時間14年前 (2011/03/26 08:01), 編輯資訊
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上禮拜短暫回家正好玩了清正公XDD. http://www.youtube.com/watch?v=F5aRwW-0Ee0. 不用C5也還有C1、C3兩招優秀的招式能用,不過整場忍住這麼好用的C5不放有點痛苦,. 打本多的時候不小心揮出一次,沒打到人就原諒我吧XDDD. 戰國無雙應該有四鬼?鬼島津鬼
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推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/03/25 23:55), 編輯資訊
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還好啦,清正公也不過是C5上中下三路無所不打作弊了點,. 真要說本作四天王忠慶魔犬,. 清正公也就次一級和雙鬼豐國東照這些同列.. 與其說真三是簡單,不如說是設定太過"直球",. 單純的設定,讓真三簡單起來比戰無簡單,難起來又比戰無靠在北邊,. 戰無的最高難度有不少顯見的手段讓玩家靠系統去補正變態設
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者fatisuya (伊達楓)時間14年前 (2011/03/25 23:42), 編輯資訊
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戰無一的城內戰是設計失敗讓人想摔手把,不是難度高..... 噗哧,我就覺得本多跟前田慶次很瞎。. 戰無三的加藤也是有點破表..... 說真三國無雙“系列”比戰無“系列”簡單絕對是個大錯誤...... 你肯定沒玩過二代諸葛亮的Hard無雙模式.....:P. 也沒有被最強模式的弩兵群修理過.... 當
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者stevenchiang (憶千年)時間14年前 (2011/03/25 23:41), 編輯資訊
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就3Z而言,簡單以下的難度也沒辦法砍到爽,因為有如紙糊般的友軍這種萬惡的存在. 戰無的友軍AI跟敵軍AI是一致的,所以友軍的HP和敵軍的HP也是一樣的. 當玩家在城(陣)外享受虐殺的爽感的時候,可能馬上就會聽到總大將危急了,重點. 是聽完訊息後大概三分鐘左右總大將就GG了,你就敗北了(;′д`)ノ゛
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