Re: [請益] 戰三Z與六代的選擇
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者fatisuya (伊達楓)時間14年前 (2011/03/25 23:42)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串7/10 (看更多)
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 戰無系列只有難度在簡單以下才能砍人砍到爽
: 有興趣的人可以去玩戰無一
: 光是城內戰的迷宮就足以走到你摔手把
戰無一的城內戰是設計失敗讓人想摔手把,不是難度高....
: 基本上會玩戰無的人,多半還是對日本戰國史有點興趣才會去玩吧
: 不過我是認為,至少戰無系列沒出現像呂布或是真三四的左慈那樣過份犯規的角色
: 角色的強度比起真三系列要平衡得多
噗哧,我就覺得本多跟前田慶次很瞎。
戰無三的加藤也是有點破表....
說真三國無雙“系列”比戰無“系列”簡單絕對是個大錯誤.....
你肯定沒玩過二代諸葛亮的Hard無雙模式.....:P
也沒有被最強模式的弩兵群修理過...
當然當然,你也沒有去三代修羅的虎牢關給圍毆過....記住,不要用呂布喔...^_< y
話說回來,光榮的難度控制本來就是個很值得玩味的事情....XD
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十年前,當我還是個在研究所的窮學生的時候,
說了一個笑話,正妹說很難笑,叫我滾。
十年後,我開著名牌跑車身穿西裝戴墨鏡,
講了一個同樣的笑話,正妹說我人好幽默風趣。
是好笑,也是不好笑,矛盾也!
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