Re: [請益] 戰三Z與六代的選擇

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (憶千年)時間14年前 (2011/03/25 23:41), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : → gn00647797:戰3z玩起來真的不爽快,尤其沒有真空書效果 03/25 17:59 : → gn00647797:戰3z的輕武感覺有比戰2攻速快,但這代武器設定是打到人 03/25 17:59 : → gn00647797:後攻速會自動變慢,自然會覺得攻擊節奏變樣 03/25 18:00 : → gn00647797:另外個人感覺是戰無砍小兵設定的很怪,沒有一代會讓我 03/25 18:02 : → gn00647797:覺得砍兵會爽的,三無這點做的比戰無好太多 03/25 18:03 : → gn00647797:輕玩家取向其實四代也是如此,道具數質超級好凹,而且 03/25 18:38 : → gn00647797:只要困難難度就凹可以,困難難度又超簡單,所以不管道 03/25 18:39 : → gn00647797:具還是第四武,都極為容易取得,練功也非常好練,只是 03/25 18:39 : → gn00647797:修羅難度難度差易過大,不過這難度本來就是給高手玩的 03/25 18:40 : → gn00647797:算是輕食跟深入玩家都有顧到的一款 03/25 18:40 : 戰無系列只有難度在簡單以下才能砍人砍到爽 : 普通以上,被幾隻大眾臉武將圍起來,不用打帶跑,很快就噴了 : 戰無基本上有點類似真三的帝王傳,要靠一點技巧,不能想殺到爽就殺到爽 : 真三系列在五代之前只要本陣或總大將沒爆掉,可以很無腦的殺下去(特別武器或 : 特別裝備的入手除外),真三五才加入說複數重要武將不能掛,一掛就GAME OVER : 不過我必須說,戰無三比起戰無一已經算是比較容易 : (雖然說還比不上戰無二,戰無二也是戰無系列評價最高的一代) : 有興趣的人可以去玩戰無一 : 光是城內戰的迷宮就足以走到你摔手把 : 基本上會玩戰無的人,多半還是對日本戰國史有點興趣才會去玩吧 : 不過我是認為,至少戰無系列沒出現像呂布或是真三四的左慈那樣過份犯規的角色 : 角色的強度比起真三系列要平衡得多 就3Z而言,簡單以下的難度也沒辦法砍到爽,因為有如紙糊般的友軍這種萬惡的存在 戰無的友軍AI跟敵軍AI是一致的,所以友軍的HP和敵軍的HP也是一樣的 當玩家在城(陣)外享受虐殺的爽感的時候,可能馬上就會聽到總大將危急了,重點 是聽完訊息後大概三分鐘左右總大將就GG了,你就敗北了(;′д`)ノ゛ 而且簡單以下難度的敵人數量,3Z非常少,大概只有不到五百隻在場上。 真三六由於是不同製作組,友軍智能也不同,難度不高的情形下,總大將要死很難, 本陣要陷落大概守本陣的是雜魚兵長才有可能,然後難度就算是天國,路上雜兵也 很多,天國要輕鬆千人斬是很簡單的事情。 簡單來說,果然還是爽感的問題啦(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.116.194

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說真的,戰無前兩代的友軍真的也沒強到哪邊去
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戰無三有兩個可以刷千人斬,關原和大阪
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所以關原3代地圖變小反而是好事(誤
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戰二的友軍就很廢了 士氣全滿的武將 身邊沒友軍小兵 照樣被
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常常看到 無雙武將 被 大眾臉幹掉的情形
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士氣超低的雜魚兵殺死(即使雜魚兵帶頭武將已經被滅了)
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戰無系列的初心者建議:不要追求斬人數,先把敵人的武將
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這就是3的對新手不體貼的地方了,因為有很多戰場任務
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和據點兵長(詰所頭)幹掉為第一優先,不然很快就會GG
03/25 23:50, 9F

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一到三代都這樣打,最少不會那麼快就GG
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還有,戰無系列,馬是必須品,真三系列馬的重要還沒那麼大
03/25 23:55, 11F
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