Re: [閒聊] 大家覺得哪一代真三國無雙最好玩?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間20年前 (2006/06/07 05:05)推噓0(0推 0噓 6→)留言6則, 2人參與討論串11/18 (看更多)
※ 引述《GoAhead (我真是三國無雙啊~)》之銘言:
: 不過真三三的AI
: (1)玩家動與不動,小兵動
: (2)玩家動與不動,敵將防禦
: 打到後來覺得很@@
: 我還是最討厭三代的AI
本傳還是猛將傳??
猛將傳常常會發生按下防禦以後,大概會被集團壓制約五秒還無法動的情況,
還要怕那個在外圍開賭盤的敵將放個崩防報名號,
不然就是敵將把玩家浮空以後,小兵像個striker一樣衝出來打個一兩下,
敵將又開始撿起來再打個一套combo的可怕情況,
如果敵將又內定雷屬性,那真的是要在主機上面用血寫個「慘」字啊...
: : a.打擊防禦設定
: 那是三代防禦力太高了,用初期能力去打就知道了
: 除了摔技 報名號 跟曹仁 我還想不出真的是內建的
: 三代防禦練上去高到小兵跟多數大眾臉根本就打不動(我說最強難度)
: 除了猛將傳列傳,一般戰場只有有名武將和小鬍子打的動
: 沒~有~難~度~ 打防?站著被打都沒事,有什麼差?
有,還設得頗為精細,像是甘寧C4是全部打防,四代一整個被取消
角色C1是摔技者,可以硬食僅有一下的攻擊,
全角色的C3是連打部份會有打防,但finish攻擊就不罩了,
四猛回歸的大劍和細劍就保留了這個舊世代的打防設定.
打防大家曹子孝在三代也不是每一個攻擊都有打防,
會小跳的第三方就沒有,到了四代則是全部都有打防.
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