Re: [閒聊] 大家覺得哪一代真三國無雙最好玩?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間20年前 (2006/06/07 04:29), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《mageancaesar (要用功呀)》之銘言: : ※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言: : : 四代由於比較容易被打動,修羅難度底下續戰力也有問題 : : 很難說能適用三猛的"強勢+破綻大"招式的硬食打法 : : 只能使用甘寧C5等無破綻的方式,但也失去了研究招式的意義 : : 跟三猛可以面對不同狀況使用不同招,並且承擔不同等級的風險比起來 : : 四代根本就是安全招狂發作業 : 我不會只發安全招 : 以大家都說爛但我愛用的張角為例 我不否認他爛 : 但就算是修羅難度五丈原魏側 我還是除了C2外每一招都用 : 其他所有角色也差不多 我幾乎除了C2外每一招都會用 : 所以重點是對難度的要求問題 覺得太難就會一直發安全招 : 像我之前文章有提到 我覺得三代沒難度 但對其他人難度可能剛剛好 : 我會比較喜歡四代的難度是因為可選擇範圍的問題 : 想打三代最強難度 用四代難就差不多了 當然還是有差啦 差很多,而且三個難度的表徵文字也代表了它們不同的走向: 最強: 顧名思義,也就是幾乎是敵人無論在螢幕內外都是強化的. 達人: 這個難度的特色在於「玩家技量越高,能解決的狀況就越多」, 所以就算是弱角,只要玩家技量高,通常可以補正兩個class以上, 因此就算是夏侯淵,原本只有D class,我個人也排他是B class角色. 而且達人難度我最激賞的,就是平生不見玩家壓人, 反而是敵將敵兵狂壓制玩家,按下防禦要被卡個好幾秒, 還要怕被什麼因素崩防... 畢竟三猛的AI比起本傳來說,實在是強化到一種給玩家最大的良心的境界, 我好像在和一個真的是擬人化的AI在對戰,hame也很難hame AI. 修羅: 把修羅模式的特色很難補血加進來,但卻沒有把敵我的差距修正, 四猛也不加以修正修羅與難兩個難度的差距, 這個難度最垢病的,就是角色的原罪會被擴大, 角色是E class就是E class, 玩家再怎麼強也不會覺得角色可以被他操作到類同D或是C. 我個人最喜歡的是達人難度,因為只要我有什麼想法, 只要我的技量能夠實現,就有一定的效果,弱角扶正起來特別有大願成就之感. 但修羅無法給我這種感覺,以下是實話: 三猛達人我打每一場,可以有所得;四代修羅我打了每一場,根本對角色無所得, 所以我四代角色心得幾乎寫不出來,因為我寫了也不見得修羅難度能參考. 當你發現拿出紙來,從通常,反擊,跳攻,Dash,JC,C1 ~ C6,Evo,無雙開始比對, 在修羅難度不能用的招式就畫個叉叉, 結果幾乎快把全部的招式都畫上叉叉時,我真不知道...,還需要角色心得嗎?! : : 所以我會比較傾向於強化出招分配和算距離來補足。 : 不用補足不是更好? : 對這鎖定 以我的使用習慣是恨到入骨 但別人不覺得 也沒什麼不對 我的觀點是可以用技量補足的話那就不算什麼很大的問題, 就算是自動鎖定也並非什麼大不了的事. -- 《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」 アイラ青山素子麻宮アテナ亞里亞モアイヴいつきいろはうさだヒカル大野加奈子砂沙美 サラ大道寺知世立花誾千代貂蟬塚本八雲津名魅ディズィー長瀨楓ニノンはづき 雙葉ほたるプリムラ水原曆ライネ離珠リファニーリムルルりんレイチェル ....... _| ̄|○ ~「おのれ~、給我一個以上皆是的選項啊!!」 個人網誌:http://blog.webs-tv.net/user/landius.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.0.137 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.0.137 (06/07 04:53)

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我寫很白了吧?在修羅難度不能用的招式就畫個叉叉的話
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我只有C2畫而已 你不敢用的招式不代表我不敢用呀
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嗯 上面改成不"想"用比較貼切
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三代AI討厭在不主動攻擊 不是不會接段 你按住防禦後
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第一個動手的一定不是敵將 是小兵
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阿鬼,你還是發文吧... =w=
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原來是這樣才沒心得.......
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心平氣和~心平氣和~
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