Re: [閒聊] 大家覺得哪一代真三國無雙最好玩?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (三毛貓)時間20年前 (2006/06/24 22:05), 編輯推噓1(108)
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.117.199.89 : 推 happy0321:那是二代吧 一代是是在PS上 也是一對一的 06/24 21:36 : 推 rnc:PS上啦 06/24 21:42 : ※ 編輯: lptskuld 來自: 140.117.199.89 (06/24 21:54) : → lptskuld:不是PS的三國無雙喔 我說的真三國無雙一 只有4方的 06/24 21:54 的確有"真"三國無雙一喔~(茶) PS上出的是三國無雙,1 vs 1格鬥遊戲 (聽說還能叫出隱藏人物織田信長?!) PS2則是"真"三國無雙 跳,輕、重擊配合(有連攜技的感覺),在一堆人群的戰場撕殺 (有沒無雙技我記不大清楚了@-@) 可以說都已具備日後"真三國無雙"遊戲的雛形 不過當時角色人物的定位並沒有很明確... 一堆人不是拿槍,就是耍劍~ 沒記錯的話,當時夏侯淵,司馬懿還是拿寶劍趴趴走...感覺十分沒特色 雖是如此,"一夫當關,萬夫莫敵"的遊戲感,在本片已可體會到 我常常開東尼闖五丈原,一人葛屁五虎將~ (感覺不是普通爽XD) ---以下是個人感想--- 後來的2代,針對很多地方做修正,無論道具,關卡,人物,地圖,都有很大的進步 再加上集無雙跟喝開水差不多,打兩下大概就能再放~ 配合真無雙書,砍兵簡直跟切菜瓜沒兩樣...兩三下就能ko武將&千人斬 爽度可說達200%...也打開真三國無雙的知名度 3代配色與2代比,色澤偏暗,同時人物也略為縮小 為修正2代把無雙當連攜技用,因而將無雙調弱(定位為被圍毆不爽時的反擊) 爽度可能因而比2代稍低(不易千人斬)...不過還是加&修正很多地方 如玉屬性,反擊,報名號,騎乘仍能拿東西,下馬快等 (個人覺得後兩項很重要,不然2代時一點都不想裝馬蹬or騎馬XD) 連攜技也很有角色自己的特色~也可以說是相當不錯的一代 至於4代... 我還在玩~現不予置評...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.58.48.94 ※ 編輯: calicocat 來自: 210.58.48.94 (06/24 22:43)

06/25 03:13, , 1F
有無雙 很難集XD
06/25 03:13, 1F

06/25 03:31, , 2F
一代就是二代初期化 沒道具 只有四方 沒有任何隱藏要素
06/25 03:31, 2F

06/25 03:33, , 3F
正因為沒什麼隱藏要素 所以沒什麼討論 精華區就沒這目錄了
06/25 03:33, 3F

06/25 10:54, , 4F
聽說一帶武器都是劍?
06/25 10:54, 4F

06/25 11:12, , 5F
一代每個人的武器跟二代一樣 只有司馬懿改成拿扇子
06/25 11:12, 5F

06/25 11:13, , 6F
還有張角改成拿杖 夏侯淵也是三代才改成拿鞭的
06/25 11:13, 6F

06/25 11:14, , 7F
不過說一代沒什麼值得討論的 也太悽慘了點
06/25 11:14, 7F

06/25 11:15, , 8F
日本也是有玩家整理出他自己在黃巾之斬5000多人的心得
06/25 11:15, 8F

06/25 11:16, , 9F
到現在我還不知道那是怎麼達成的@@
06/25 11:16, 9F
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