看板 [ SWORD ]
討論串[閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者sopoor (愛染秋雨醉箋札)時間11年前 (2014/07/04 16:45), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
我也算是個軒轅劍骨灰級的玩家,從小小屁孩開始就看著軒轅劍長大。. 第一代出來沒多久,不小心在鄰居家的大哥在玩後,. 每天就是跑鄰居家看他玩軒轅劍,印象最深的是繩子被小孩藏起來,. 然後要連續對話,小孩才會說實話。記得鄰居當時在這邊被卡超久。. 然後第二代一等就是好幾年,然後存很久的壓歲錢終於貢獻給了
(還有567個字)

推噓39(39推 0噓 125→)留言164則,0人參與, 最新作者NightDream08 (夜夢ND)時間11年前 (2014/07/04 03:14), 11年前編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
看到上面有人分別提到三把劍的現況和父子騎驢困境,我想有些話必須要講一下。. 遊戲有所謂的偏鋒和大眾路線. 也就是硬派/小眾和主流/大眾化的劇情之分. 回文中有玩家表示,不喜歡這種過分強調歷史/嚴肅要素過多的情節;. 也有人舉了軒轅劍伍座談會中玩家的批評表示仍有玩家認為軒轅劍的歷史要素還不夠重。. 這
(還有3752個字)

推噓18(18推 0噓 36→)留言54則,0人參與, 最新作者hoyunxian (WildDagger)時間11年前 (2014/07/03 12:42), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
先生您不懂這就是父子騎驢的下場....... 軒轅劍系列的戰鬥系統從三代以來即時和回合的拉鋸戰就很誇張. (或者說軒轅劍被「喊大聲的玩家們」的意見牽著走的情況很嚴重,. 在此就不仔細說某位老玩家在軒伍見面會上直接砲轟DOMO說. 接下來的軒轅劍敢與歷史脫鉤他就脫坑罷玩這件事了,風城大的網站有完整內容
(還有698個字)

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者Karrie1991 (光影不定,慢速進行)時間11年前 (2014/07/03 09:48), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
看到有人說,回歸簡單的系統,玩家主要看劇情就好. 這我十分不能苟同..... 中文RPG已經一向是重劇情而輕遊戲性了. 聯想到華語音樂,也是重歌詞而輕編曲. 也許華語文化圈重視文字的傳統造成類似的傾向吧. 但遊戲不單純是靠講故事,歌曲也不單純是靠歌詞. 不然何不去看小說,讀詩就好?. 遊戲之所以是遊
(還有270個字)

推噓37(37推 0噓 172→)留言209則,0人參與, 最新作者aa175200 (顧此失彼)時間11年前 (2014/07/01 18:04), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
軒轅板也真是待久了,. 每次有點討論熱潮,. 到後期都跳脫不出幾個討論點。. (1) 某代好經典,可否回到過去、重製?. (2) 2D & 3D大戰. (3) 五代以後軒轅劍已死. 好了,. 我不知道軒轅劍是否是三劍中最弱的一把劍,. 但絕對是最被大家看衰的一劍。. 只能說軒轅劍有太美好的過去,.
(還有837個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁