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討論串[閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了
共 8 篇文章
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小時候從三井電腦看到軒三的宣傳片,用壓歲錢買了軒三. 天呀,超好玩,戰鬥緊湊、特效好棒、劇情張力到好多國家. 直到天之痕,三人故事可憐但很精彩、張烈是個幫手但不多餘. 音樂好聽不說,戰鬥依然緊湊. 軒四我覺得3D起初蠻不習慣,而且很多物景菱菱角角,蠻粗糙. 不過水鏡和雞涼,搞笑的故事很歡樂,而且還有
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關於漢之雲耶亞希的部份,為什麼耶亞希看來好像沒劇情. 主要原因之一是因為她的劇情還有設定有不少是被橫艾搶走. 最後來不及補上所以變成她好像沒劇情. 比方說,橫艾不是很愛吹笙嗎?. 根據小道消息(應該也不用說消息來源是誰了,大家知道的). 其實原本她吹笙的劇情幾乎都是耶亞希的. (聽說耶亞希本來設定是
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藉標題抒發感觸一下.... 大家對於軒三、天之痕總有著極高的評價(至少我認為是這樣). 因為它的界面、遊戲性真的很棒. 老實說我真得很喜歡這兩款的遊戲環境. 45度角2D進行 橫向戰鬥. 練法寶、練熟練、練絕技、煉妖、練神魔異事錄、取自己喜歡的名字等等. 就這些這麼簡單的內容 卻能讓人一玩再玩 甚至
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軒轅板也真是待久了,. 每次有點討論熱潮,. 到後期都跳脫不出幾個討論點。. (1) 某代好經典,可否回到過去、重製?. (2) 2D & 3D大戰. (3) 五代以後軒轅劍已死. 好了,. 我不知道軒轅劍是否是三劍中最弱的一把劍,. 但絕對是最被大家看衰的一劍。. 只能說軒轅劍有太美好的過去,.
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看到有人說,回歸簡單的系統,玩家主要看劇情就好. 這我十分不能苟同..... 中文RPG已經一向是重劇情而輕遊戲性了. 聯想到華語音樂,也是重歌詞而輕編曲. 也許華語文化圈重視文字的傳統造成類似的傾向吧. 但遊戲不單純是靠講故事,歌曲也不單純是靠歌詞. 不然何不去看小說,讀詩就好?. 遊戲之所以是遊
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