Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (光影不定,慢速進行)時間10年前 (2014/07/03 09:48), 編輯推噓2(209)
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看到有人說,回歸簡單的系統,玩家主要看劇情就好 這我十分不能苟同.... 中文RPG已經一向是重劇情而輕遊戲性了 聯想到華語音樂,也是重歌詞而輕編曲 也許華語文化圈重視文字的傳統造成類似的傾向吧 但遊戲不單純是靠講故事,歌曲也不單純是靠歌詞 不然何不去看小說,讀詩就好? 遊戲之所以是遊戲,就是因為它要玩起來才有趣 回到軒轅劍來講,如果一味要用劇情取勝 只能有兩個結果:一是努力寫一個感人的愛情故事,二是強調歷史內涵 按照毛獸編劇的風格,只可能是後者 所以才會有人說歷史太多了不喜歡 所以軒六的劇情是現在這樣,有不少毛獸編劇前作的影子 軒六外換編劇,我覺得是舉雙手同意的好事 毛獸編劇能力到軒六差不多已經榨乾了 在系統和戰鬥設計這些方面,雖然軒六難說成功 但如果DOMO能從其中好好總結,在六外能專心突破一兩個 而不是搞得又多又雜,那麼還是可以期待的 PS:私心覺得回合制很好,不要往即時制的方向改啦= = -- 當熱情交錯的神采 變成口是心非的背叛 我就在愛情的盡頭 看清了愛情的圖案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.205.32.5 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1404352104.A.285.html

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其實軒轅劍也沒有限定一定要RPG
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做成格鬥遊戲也OK阿 我是認真的
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那天之痕是屬於哪種類型啊,它沒有感人的愛情,歷史也很少
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天之痕我把它歸類為愛情了(逃
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07/04 01:35, , 5F
重歌詞輕編曲這不能認同更多了!(欸離題了
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我喜歡軒轅劍的音樂
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我覺得劇情和系統是相輔相成兩個都不能少啊,好的遊戲系統
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讓人代入感更深、更真實的體驗遊戲氣氛也很重要呀,只是,
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一個好劇本常常讓玩家願意包容其他的不足,僅此而已
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雲之遙的鍛造 招怪 軒四的天書 蒼之濤的木甲術 軒二煉妖
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這幾個都滿好玩的~
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