Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (愛染秋雨醉箋札)時間10年前 (2014/07/04 16:45), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《Karrie1991 (光影不定,慢速進行)》之銘言: : 看到有人說,回歸簡單的系統,玩家主要看劇情就好 : 這我十分不能苟同.... : 中文RPG已經一向是重劇情而輕遊戲性了 : 聯想到華語音樂,也是重歌詞而輕編曲 : 也許華語文化圈重視文字的傳統造成類似的傾向吧 : 但遊戲不單純是靠講故事,歌曲也不單純是靠歌詞 : 不然何不去看小說,讀詩就好? : 遊戲之所以是遊戲,就是因為它要玩起來才有趣 : 回到軒轅劍來講,如果一味要用劇情取勝 : 只能有兩個結果:一是努力寫一個感人的愛情故事,二是強調歷史內涵 : 按照毛獸編劇的風格,只可能是後者 : 所以才會有人說歷史太多了不喜歡 : 所以軒六的劇情是現在這樣,有不少毛獸編劇前作的影子 : 軒六外換編劇,我覺得是舉雙手同意的好事 : 毛獸編劇能力到軒六差不多已經榨乾了 : 在系統和戰鬥設計這些方面,雖然軒六難說成功 : 但如果DOMO能從其中好好總結,在六外能專心突破一兩個 : 而不是搞得又多又雜,那麼還是可以期待的 : PS:私心覺得回合制很好,不要往即時制的方向改啦= = 我也算是個軒轅劍骨灰級的玩家,從小小屁孩開始就看著軒轅劍長大。  第一代出來沒多久,不小心在鄰居家的大哥在玩後,  每天就是跑鄰居家看他玩軒轅劍,印象最深的是繩子被小孩藏起來,  然後要連續對話,小孩才會說實話。記得鄰居當時在這邊被卡超久。  然後第二代一等就是好幾年,然後存很久的壓歲錢終於貢獻給了軒轅劍  當時附贈的貼紙也一直留了許久。  這邊稍微提一下,軒轅劍二其實有好幾個版本,  大片磁片版,小片磁片版,光碟版,以及最後的黃金紀念版。  而現今看的到的,都是軒轅劍黃金紀念版的版本。  最早的版本,等級是可以超過60等,而且護駕是幾乎不會逃跑的。  (我和我朋友兩人全破幾次,只有遇過一次護駕逃跑)  後面的外傳,楓之舞等,一直到漢之雲,無一例外都是攻略本+原版光碟。  (二代和楓之舞則是軟體世界的攻略)  http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/94722867  玩到了軒四到漢之雲,總覺得少了一些東西,劇情依舊不錯,  但是感覺少了點軒轅劍的味道。  想一想,大概是遊戲的複雜度變高,劇情開始變沉重的緣故吧。    玩遊戲,想輕輕鬆鬆的玩,看到敵人就打,看到寶物就撿,看到有趣的劇情或對話,  還能會心的笑一笑。  就像楓之舞輔子策和紋錦月下談心,結果跑出一堆師兄弟出來賞月,  都是很有趣的劇情。  但是現在打個敵人,還要考慮屬性相剋或是弱點,或是即時,  我只是玩個遊戲放輕鬆而已,為什麼還要這麼複雜呢?  要複雜的系統,線上遊戲比比皆是,日韓壓力蒐集遊戲也不少,    系統複雜是不是好,也許就是要看客戶群了。 (轉頭看DQ系列) -- 「和其光、同其塵,湛兮似或存。」                  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.212.182 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1404463537.A.87C.html

07/04 17:08, , 1F
楓之舞月下談心那一段真的超搞笑
07/04 17:08, 1F

07/04 23:40, , 2F
真的 鬼古子都出來賞月了
07/04 23:40, 2F

07/05 01:18, , 3F
樓上 那是墨子....
07/05 01:18, 3F

07/17 15:05, , 4F
支持這個 想法跟我差不多 我覺得單機遊戲重點是享受劇
07/17 15:05, 4F

07/17 15:05, , 5F
情而不是練功
07/17 15:05, 5F
文章代碼(AID): #1JjccnXy (SWORD)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JjccnXy (SWORD)