Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了
※ 引述《Karrie1991 (光影不定,慢速進行)》之銘言:
: 看到有人說,回歸簡單的系統,玩家主要看劇情就好
: 這我十分不能苟同....
: 中文RPG已經一向是重劇情而輕遊戲性了
: 聯想到華語音樂,也是重歌詞而輕編曲
: 也許華語文化圈重視文字的傳統造成類似的傾向吧
: 但遊戲不單純是靠講故事,歌曲也不單純是靠歌詞
: 不然何不去看小說,讀詩就好?
: 遊戲之所以是遊戲,就是因為它要玩起來才有趣
: 回到軒轅劍來講,如果一味要用劇情取勝
: 只能有兩個結果:一是努力寫一個感人的愛情故事,二是強調歷史內涵
: 按照毛獸編劇的風格,只可能是後者
: 所以才會有人說歷史太多了不喜歡
: 所以軒六的劇情是現在這樣,有不少毛獸編劇前作的影子
: 軒六外換編劇,我覺得是舉雙手同意的好事
: 毛獸編劇能力到軒六差不多已經榨乾了
: 在系統和戰鬥設計這些方面,雖然軒六難說成功
: 但如果DOMO能從其中好好總結,在六外能專心突破一兩個
: 而不是搞得又多又雜,那麼還是可以期待的
: PS:私心覺得回合制很好,不要往即時制的方向改啦= =
我也算是個軒轅劍骨灰級的玩家,從小小屁孩開始就看著軒轅劍長大。
第一代出來沒多久,不小心在鄰居家的大哥在玩後,
每天就是跑鄰居家看他玩軒轅劍,印象最深的是繩子被小孩藏起來,
然後要連續對話,小孩才會說實話。記得鄰居當時在這邊被卡超久。
然後第二代一等就是好幾年,然後存很久的壓歲錢終於貢獻給了軒轅劍
當時附贈的貼紙也一直留了許久。
這邊稍微提一下,軒轅劍二其實有好幾個版本,
大片磁片版,小片磁片版,光碟版,以及最後的黃金紀念版。
而現今看的到的,都是軒轅劍黃金紀念版的版本。
最早的版本,等級是可以超過60等,而且護駕是幾乎不會逃跑的。
(我和我朋友兩人全破幾次,只有遇過一次護駕逃跑)
後面的外傳,楓之舞等,一直到漢之雲,無一例外都是攻略本+原版光碟。
(二代和楓之舞則是軟體世界的攻略)
http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/94722867
玩到了軒四到漢之雲,總覺得少了一些東西,劇情依舊不錯,
但是感覺少了點軒轅劍的味道。
想一想,大概是遊戲的複雜度變高,劇情開始變沉重的緣故吧。
玩遊戲,想輕輕鬆鬆的玩,看到敵人就打,看到寶物就撿,看到有趣的劇情或對話,
還能會心的笑一笑。
就像楓之舞輔子策和紋錦月下談心,結果跑出一堆師兄弟出來賞月,
都是很有趣的劇情。
但是現在打個敵人,還要考慮屬性相剋或是弱點,或是即時,
我只是玩個遊戲放輕鬆而已,為什麼還要這麼複雜呢?
要複雜的系統,線上遊戲比比皆是,日韓壓力蒐集遊戲也不少,
系統複雜是不是好,也許就是要看客戶群了。
(轉頭看DQ系列)
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「和其光、同其塵,湛兮似或存。」
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