Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者hoyunxian (WildDagger)時間10年前 (2014/07/03 12:42)推噓18(18推 0噓 36→)留言54則, 15人參與討論串6/8 (看更多)
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先生您不懂這就是父子騎驢的下場......
軒轅劍系列的戰鬥系統從三代以來即時和回合的拉鋸戰就很誇張
(或者說軒轅劍被「喊大聲的玩家們」的意見牽著走的情況很嚴重,
在此就不仔細說某位老玩家在軒伍見面會上直接砲轟DOMO說
接下來的軒轅劍敢與歷史脫鉤他就脫坑罷玩這件事了,風城大的網站有完整內容)
軒轅劍三那時採用即時制,很多玩家大罵「為什麼玩個遊戲要搞這麼累」
好啦,下一作的天之痕就改回了半即時制
接下來數作都是採用軒四的半即時制
(敵我雙方都在時序表上跑,不過可以看得出來越到後來越趨近半回合制,
因為你幾乎不能對行動條作影響(或許是軒四的驚天動地拳太暴力的原因)
看敵我雙方在那邊跑似乎也失去了一些意義)
於是雲之遙對戰鬥系統做了一點變化,
但還是很多玩家嫌太慢了,開始在喊「我要速度快的即時制」!
然後軒六就是我們看得那個現象了。
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風城大的網站特別企劃那邊有個軒然大波座談會就是當天紀錄
可以看到當天玩家們差不多是東罵一個西罵一個,說的軒轅劍五好像一無是處
(雖然說當天是軒伍剛發售沒多久,因為軒伍Bug真的偏多而當時又沒更新檔,
或許關於穩定性的問題確實是無可厚非該臭罵一頓,
但是連其他的層面都罵,甚至罵到像那個玩家一樣直接嗆軒轅劍不掛歷史就脫坑,
那就真的太過頭了)
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雲之遙的主線薄弱其實就是O大講的那樣,是硬被拆開來賣的
而且正因為被拆開來賣,本傳一些和後半段有關的故事就硬是被抽掉
最有名的應該就是大家很熟知的,
找寶物的劇情本來是支線但因為劇情被抽掉而被塞到主線裡面的劇情
(本來的劇情是芝茵要蘭茵繼續執行他們的使命那段)
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要不是伏魔錄評價頗差,某程度上我覺得伏魔錄的系統很有發展空間
※ 編輯: hoyunxian (111.250.108.154), 07/03/2014 20:38:32
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