Re: [雲遙] 只有遺憾……(抱怨+雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (~絲綢之行 漫漫長路~)時間16年前 (2010/02/07 23:38), 編輯推噓20(20037)
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原PO許多部份還滿中肯的 我也是死忠的軒轅迷 一代二代 如原PO說的 充滿仙怪的世界 二外傳出現歷史 從楓之舞 軒三 天之痕...到四代外傳 歷史的部分 個人認為著墨 還算拿捏得OK 不過歷史感有越來越重的比例... 老實說...五代以神話世界以主軸 讓我期待好久 沒想到 遊戲一出 傻眼到一個極至 我夢寐以求的山海中的經典神怪 經典神話 跟我想像的不太一樣 反而讓我以為在玩"鏡花緣"為主軸的故事... 而且很著重某某族 XX族...一堆族... 四方的青龍造型更讓我吐寫... (好 這不是重點) 五代外傳 故事劇情整個變得完完全全依附在歷史中 感覺好像在玩什麼三國 BALA~BALA~一類的歷史遊戲 雖然加入一些仙阿 神阿穿插在劇情中 安排還算適中 不會太突兀 但說真的 已經沒有以前完軒轅劍的感覺的 = = 多魔團隊真的很棒 代代創新 每一代的DOMO工作室一定有(除了一代) 現在每一代 都有新的巧思 設計 每一款都有豐富 具時效 多變的支線任務 希望多魔不要太著墨於歷史劇情上 玩起來越來越沒味道了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.78.83.33

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個人還蠻喜歡歷史感,重點應該不是歷史的比例而是主線的強度
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因為軒轅劍五...那時候可是一面倒的批評呢
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大家都說:軒轅劍的特色就是歷史成分!
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我是說軒五的時候
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軒五沒有歷史成分在裡面這點,被罵的很慘
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推一樓
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軒五的問題在沒發揮好啊...XD
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問題應該是出在歷史成分的"比例"...=..=
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問題不是出在歷史成分的比例 故事說的精彩才是重點
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覺得是比例問題 五外傳整個都在跑歷史 而不是故事劇情
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故事說得精彩就不會覺得都在跑歷史 我覺得那是主線安
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安幾歲住哪
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排適恰與否的問題
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當你說故事的能力夠,把劇情說的精彩 大家就會喜歡
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有沒有歷史都會被稱讚
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而且歷史事件對於主線的影響性要夠吧 不然會覺得無關痛
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哈哈跟crazypeter同時推一樣的東西XD
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樓上亂插XDDD 另外我也推1樓的說法。重點不是歷史如何XD
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只是硬要插個歷史事件 漢雲雲遙主要該詬病的應該是這個
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譬如說暮雲是否應該更重視身世、娘親、金狼?卻不斷在
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幫曹叡跑腿。整體主線與歷史事件感覺是很切割不夠融合
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感覺只是為跑而跑,所以才會覺得說滿無聊的哭哭
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其實自己破完以後覺得資料片能夠加的分大概也有限...
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本身的主線真的太七零八落了 只能說還好其他部份都算不
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錯,才不致於後悔敗了下去= =+
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推 Geffen1: 安幾歲住哪
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我覺得歷史成份不是絕對必要(ex.軒貳) 但少了中國神怪就少
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了軒轅劍的味道了
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同感 不喜歡歷史比例太重 都已經知道的結果
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玩起來實在乏味 我都開加速器玩
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沒耐性在那邊幫曹叡跑腿......
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漢雲和雲遙 同一個地點可能要跑兩次以上
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容易讓人感到無聊與厭煩..
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喜歡歷史感,但不希望故事被歷史綁死
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個人比較喜歡二代這種架空世界
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架空比較好發揮 比較沒有歷史背景的限制 天馬行空很有趣
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也不想想當初軒伍跳脫歷史就被批得西哩嘩啦XD
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其實我想說DOMO重視玩家意見是好事 但不要被玩家的雜唸
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綁死 希望DOMO在做的時候可以問問自己這樣的劇情是否能
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感動自己、覺得好玩才是...
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不然這部又歷史太重被批 下一部又趕快跳出歷史
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又換批沒歷史不是軒轅劍 簡直沒玩沒了= =
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我想比起軒五其他點,跳脫歷史恐怕只是被批的滄海一粟吧。
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一樣的問題阿,主線太慘以致於東牽西扯
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所以我說DOMO應該要問問自己這樣的劇情是否能感動自己
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只要主線的強度夠,玩家本來就比較不會替製作群想一堆
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"可能"不好玩的問題點 然後下一次製作群卻又顧此失彼
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說真的我覺得雲遙的問題根本不是歷史太多或比例不對
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而是整個劇情的結構有問題,從頭到尾幾乎都像在跑支線
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然後很多支線跟歷史有關係才會有這樣的感覺
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很多事件跟徐暮雲這個角色根本就沒有必然性...
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樓上可以回覆...不要推文 很亂
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阿就懶得PO 抱歉
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而且用PO的我也沒幾行話可講XD
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這種推文還好拉 那種你來我往的穿插推文才是閱讀困難..XD
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認同C大觀點,如果雲謠故事重心在於暮雲追尋自我,金狼,娘
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親之謎,以及芝蘭姐妹身世,而不是一直跑腿,那故事一定精采
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