Re: [雲遙] 只有遺憾……(抱怨+雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (草涕京)時間16年前 (2010/02/04 10:38), 編輯推噓11(11044)
留言55則, 12人參與, 最新討論串4/12 (看更多)
※ 引述《ritud (小風)》之銘言: 前文恕刪,只想補一點同伴互動的劇情。 : …………我還真懷疑你們彼此到底認不認識,你們幾乎沒和主角深入 : 討論主線中的任何事件,更別說彼此的情誼,根本形同陌路。久悠你 : 可曾喊過一聲韓龍兄,韓龍你又可曾叫過芝茵、久悠? : 別拿人物太多這種爛藉口當擋箭牌,RSLG的人物不會比漢之雲少,天 : 地劫也是一堆沒劇情角色,但好歹玩家也知道上官遠、鮮于超愛喝酒 : ,戰鬥時會自動打頭陣,保護我們的男主角,再怎麼樣,就算沒劇情 : ,最少也得營造出來,彼此是「認識」的感覺。 : 那雲之遙呢,金狼出現的時候,韓龍跳出來幫恩人掠陣,很難嗎?隊 : 裡好不容易有一個「外國人」,偶爾讓我方這些土包子,見識見識外 : 國的有趣玩意兒,很難嗎?更別說是和蘭茵關係匪淺,身世成謎的芝 : 茵,讓夥伴對她有多一點好奇,很難嗎?用久悠的酣、韓龍的直、芝 : 茵的慧,相互編寫一些日常對話,真的,很難嗎? : 又是「時間」和「金錢」對吧? 關於同伴互動,是否在主線中出現並有互動,這牽扯到劇本(要說script嗎?)的問題。 因為除了主要四人(A1~A4)外,其它四角(B1~B4)幾乎可定位為「隱藏人物」 每一個事件演出,若參與人數高達8名(每一個人都至少講一句話), 以最壞的情況來看,那結果可能會變成這樣:   A組          (隱藏人物一隻都沒有)   (A組 + Bx)*4        (只加入任意一隻)   (A組 + Bx + By)*6      (只加入任意兩隻)   (A組 + Bx + By + Bz)*4   (只加入任意三隻)   (A組 + Bx + By + Bz + Bw)*1 (四隻都有加入) +)----------------------------             共20組 也就是說,用最爛的算法來看, 一個事件劇本的演出,最輕的情況要寫2組(有隱藏人物跟沒隱藏人物) 最糟糕的情況要寫20組,    當然這每一組不是劇本通通不同,大部份的對話是相同的。 可是事件那麼多,又要考慮到那麼多種情況 (ex: 誰要留下照顧被金狼所傷的暮雲?要不要說話?他的台詞跟動作是否影響到劇本?) 不扯金錢也要跟時間加速賽跑沒錯。 先說,我想我知道原po說的情況是, 連主要的那三個同伴,參與演出的程度都不夠了.. (引用原po:好不容易有一個「外國人」,偶爾讓我方這些土包子,見識見識外國      的有趣玩意兒,很難嗎?) 但我還是想嘴炮一下XD 解決的方法,我個人略估有4種 (1)發展專屬事件   這是雲遙所選擇的方式。   只可惜當中暮雲(主角群)參與的質跟量都不算太大,大多是旁觀者。 (2)以補述(支線)的方法,讓夥伴發表自己的看法。   雲遙也有採用,   就是在漢水的船上時(第一次碰到赤衣&打漢水幻獸前),   藉由玩家蒐集到的隱藏同伴&自己觸發,來補述每個人休閒的一面。   但這樣還是沒有解決主線事件互動的部分。 (3)只決定ooo的時候,隱藏人物會加進來。   比方說暮雲綁架小孩的時候,玉浬會因為同為小孩(???)看不下去,   出來吐嘈一番,但暮雲只是冷冷的回應幾句...   如果玉浬不在,就沒這個橋段。   這種影響主線小,且只限定某某人物的劇本,負擔量會比較少。 (4)不要把韓龍、婁桑、淳于恒、玉浬設為隱藏人物   這樣以上問題就通通不用管了(炸)   當然這會牽扯到要怎麼容入主線,   弄得不好,問題就會像幫某路人NPC一樣,被批到死......   但至少比考慮一堆劇本組合的情況好多了。 以上,個人淺見。~>_<~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.103.169 ※ 編輯: onexgear 來自: 111.252.103.169 (02/04 10:40)

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沒到20組吧,不強求3d演出的話,讓配角在另一側站開,還沒
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加入的位置就空著,對話也是,不在的skip掉他那句就好
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在一旁當路人,那就跟沒加入是一樣的啊XDDD
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而對話skip掉,必須考量到上下文的合理性。
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跟3D不3D無關,這是劇本的問題。
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劇本沒辦法預測玩家會讓誰加入,誰不加入,除非全部的隊
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這是簡化的作法啊,總比連在畫面上露個臉出個聲都沒好...
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員組合都納入考量...不過這又會讓DOMO繼續爆肝 XD
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只用程式判定該跑什麼對話也不難,但要附加演出會比較費時
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程式判定的背後,還是根本的文字劇本問題啊...除非每個人
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(隱藏角色)講得都是無關痛養,抽掉也不奇怪的普通話XD
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沒人說要讓他們很關心啊,這只是小小提升存在感的作法
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空軌你帶不同人去跑劇情,就會有不同的對話
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是可以啦。但只露臉的話,我覺得批評的聲音不會變小XD
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我覺得多角色各有好壞啦,如果本來就當作那些角色不存在
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但是雲之遙是連主線的四個角色互動都很薄弱,當初我也以
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為久悠跟芝茵會有啥變化,但在主篇上似乎沒有提到
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別忘記一件事,雲之遙的影片是先算的,萬一考慮同伴問題
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就會有非常多幾乎同樣劇情但很累贅的影片冒出來......
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既然沒那個時間去做對話,就不要設定那麼多人呀...
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雖然角色出來是比漢之雲吸引人,但這不是玩家逼DOMO做的吧?
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我覺得這是主線劇情的問題。主線劇情寫得好/說得好,大家
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就沒有意見。就因為主線劇情弄不好,大家開始質疑是配角
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的問題。但問題是主線劇情的割捨是決策的問題,所以還是
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同意樓上@@
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等資料片出來後再看看吧。
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還有我對人物多樣化是抱正面態度的,有些朋友一看遊戲人
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設只有青少年,連碰都懶得碰。除了大宇雙劍,我玩其他RPG
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(不管網路或單機)也有超過一半以上的比例會從人設去考量
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人物多樣化也算是分散投資啦XD 只要某個角色正中某些玩
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家的胃口,就很可能多賣出一套。所以角色越少,能吸引的
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純市場族群就更受到侷限。之前我有同學就不喜歡蒼之濤的
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人設,所以碰都不想碰,人設是玩家有掏腰包動機的第一步
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人設部分的確是像樓上那樣,會有些商業考量,但既然要做,就
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要做到好,人家TOX系列也是主線6~8個人,全語音包含螢幕聊天
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,雲之遙沒辦法做到這樣,至少螢幕聊天這種等級的也寫一寫吧
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空軌就做得很好啊~ 夥伴選擇更自由 3rd都整個隊伍有
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16個人 每次只能有四名 但是卻不會有某某人戲份不足
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問題是DOMO沒那麼多資源人力好發揮就是。
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或不熟的情形 只要你對那個角色有愛 你想要深入了解
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該角色 空軌就是能讓你看個夠~
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一說到這我就好奇空軌的編劇團隊是有多少人...
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我只知道FALCOM是家小公司 製作空軌的人數應該跟DOMO
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差不多吧~(以上為無確切資料不負責說法XD
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先不論人數誰多誰少,我相信光是製作能運用的時間,DOMO
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就遠比不上FALCOM了...
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我也很期待外國人的說! 還想說有沒有什麼支線可以靠他
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來解~~就像是小狗狗說話只有妮可聽得懂的那種感覺
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不過這次的洛陽假啞巴應該就是靠蘭茵解(這不算啦!)
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然後就鐵定會出現「與其讓他站在那邊不講話,不如不要!」
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不然就是「都站在那邊了,讓他說幾句話互動一下會死嗎?」
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→「都讓他說幾句話了,讓他做個動作是會死嗎?」
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 →「都讓他說話又做動作了,參與多一點是會死嗎?」
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看到風大的推文我笑了XDDD
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空軌3rd的16人是必定加入,跟雲遙可收可不收不同
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