Re: [雲遙] 只有遺憾……(抱怨+雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (The Hector)時間16年前 (2010/02/04 11:14), 編輯推噓11(11022)
留言33則, 13人參與, 最新討論串5/12 (看更多)
只是想說 夥伴任務才會出現的角色本來也讓我想過這些問題 不一定會加入的角色 就會和主線角色沒有對話... 這個如果寫過遊戲一定知道想改進有多麻煩 XDDD anyway 在漢水船上還是看到了大夫和婁桑~ 還有大夫和玉澧的互動 這樣處理是可接受啦 整個雲之遙說真的娛樂性很高 缺點就是花在支線「走路」上真的有點多 主線就沒那麼明顯 幫秦規那個最誇張........主角真的太閒? (如果連秦規是誰都不知道 玩得不夠仔細喔~請複習後再評論遊戲) 既然也有人講到二代主線.. 何然那群人的對話才真的是沒什麼營養XDDDDDDDDDDDDDDD ------- 蘭芝姊妹我是希望資料片有所發揮 想看點男女之情 我買的不是雲之喬啊 QQ -- 如果沒有末班車, 我們就數著花瓣去旅行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.151.18

02/04 11:16, , 1F
其實軒轅劍二的支線也蠻多的 XD 只是不用跑那麼遠
02/04 11:16, 1F

02/04 11:17, , 2F
解不解都不會影響到劇情
02/04 11:17, 2F

02/04 11:18, , 3F
另外我覺得移動速度應該也是拖慢節奏的主因
02/04 11:18, 3F

02/04 11:20, , 4F
為了要表現出細緻的動作 結果拖慢的移動
02/04 11:20, 4F

02/04 11:23, , 5F
我覺得移動速度不會很慢,會讓人覺得慢主要還是心理上的
02/04 11:23, 5F

02/04 11:24, , 6F
感覺,如果是拿三代和天之痕的速度來比較的話,光聽賽特
02/04 11:24, 6F

02/04 11:25, , 7F
和陳靖仇答答答答的腳步聲,就算實際上沒哪麼快,也會讓
02/04 11:25, 7F

02/04 11:25, , 8F
讓人覺得跑得好快
02/04 11:25, 8F

02/04 11:28, , 9F
召風煽火術 三腳拳
02/04 11:28, 9F

02/04 11:29, , 10F
移動速度不慢,但是來回往返太多次.以往的模式是這樣:有一
02/04 11:29, 10F

02/04 11:29, , 11F
任務-->去一地點-->走地圖+發生劇情-->結束
02/04 11:29, 11F

02/04 11:30, , 12F
現在變成 有一任務-->往返來回許多地點,每處只講不到一句
02/04 11:30, 12F

02/04 11:30, , 13F
話,這樣就讓人覺得很漫長
02/04 11:30, 13F

02/04 11:35, , 14F
覺得賽特不慢是因為,那時候不會要你長安天山石國巴格達來
02/04 11:35, 14F

02/04 11:35, , 15F
回跑 就算有跑也會有一整個小單元的故事,不是只是回報一句
02/04 11:35, 15F

02/04 11:45, , 16F
改成3D之後 小角色動畫也變少了
02/04 11:45, 16F

02/04 12:03, , 17F
我全破後才知道有驛站功能=_= 同樣的地圖走得很煩
02/04 12:03, 17F

02/04 12:07, , 18F
有解箕谷小村的話 驛站也可以直接帶你去 真的方便很多
02/04 12:07, 18F

02/04 12:47, , 19F
這幾天在看楓之舞實況 覺得戰鬥的節奏也差超多
02/04 12:47, 19F

02/04 12:48, , 20F
雖然可能是3d比較無法避免的
02/04 12:48, 20F

02/04 12:48, , 21F
不過打架的時候會兩群人站那麼遠 然後跑來跑去嗎@@
02/04 12:48, 21F

02/04 12:50, , 22F
這點在2D不是也一樣嗎...
02/04 12:50, 22F

02/04 12:51, , 23F
也是啦...只是最近才注意到這個情形 在3d感覺更拖慢速度
02/04 12:51, 23F

02/04 13:10, , 24F
拜託把敵人死掉,旁邊慢吞吞補位的設定拿掉吧XD
02/04 13:10, 24F

02/04 13:17, , 25F
哈哈哈 回樓上,我覺得補位很有RPG的特色,不過要是能
02/04 13:17, 25F

02/04 13:18, , 26F
加上怪物爆走的設定好像也不錯,回頭看一下然後爆走!!
02/04 13:18, 26F

02/04 13:19, , 27F
順便一提,打白鹿那邊,白鹿補位看起來過癮,換來換去的確
02/04 13:19, 27F

02/04 13:19, , 28F
有混亂的感覺
02/04 13:19, 28F

02/04 14:20, , 29F
補位很鳥...又不是要排陣型,補不補有差嗎XD
02/04 14:20, 29F

02/04 14:34, , 30F
應該要多加一點像漢水船上的情節,對腳色存在感有幫助
02/04 14:34, 30F

02/04 15:24, , 31F
怪物常常都沒動就死了 你就讓他們補一下嘛... XD
02/04 15:24, 31F

02/04 19:14, , 32F
嗚其實我覺得補位很可愛的說 而且好像也沒延遲時間
02/04 19:14, 32F

02/04 19:14, , 33F
感覺是把以前屍體消時的時間拿來補位呀 就還ok
02/04 19:14, 33F
文章代碼(AID): #1BQZk1R6 (SWORD)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BQZk1R6 (SWORD)