Re: [雲遙] 只有遺憾……(抱怨+雷)
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者nintendopppi (併購任天堂)時間16年前 (2010/02/05 12:09)推噓4(4推 0噓 14→)留言18則, 9人參與討論串9/12 (看更多)
有漢雲雷,沒玩過的請迴避
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: ※ 引述《tindy (andyliou)》之銘言:
: : 編劇邏輯有沒有問題我不知道,但你如果不是記性不好,那就是選擇性遺忘
: : 在雲之遙當中,初期的暮雲充其量不過就是個劍士,
: : 不懂兵法,未從軍,銅雀尊者也沒成立,能做的自然也是隱密性的任務
: : 葉問不過就是打十個,難道你期望暮雲上戰場拖怪再丟個軒轅伏太虛?
: 請你搞清楚,我吐的是「世界邏輯」這種事,而不是吐暮雲有沒有能力。
: 今天雲之遙的世界是怎樣的世界?那是建立在,路上見到一個半獸人或殭
: 屍都不會有任何驚奇,只會說,媽的,該死的擋路怪,受死吧!─這樣的
: 世界,這樣的「三國時代」。
: 換句話說,超自然力量於此是「很普遍」的,每一個人物,不管你是大將
: 還是小卒,都應該存在一致的「世界邏輯」。
: 舉例來說,在軒二的「神怪世界」,妖怪肆虐這種事對軒二的人民來說沒
: 什麼好驚奇,因為常常發生。
: 但如果同樣的事情,發生在真正的三國時代,你在路旁看到一隻半獸人,
: 不揉揉眼睛確定自己是不是在發夢才怪!
: 而顯然,雲之遙對這些現實中難以解釋的現象都用常理接受,包含史實裡
: 面的人物,甚至是NPC ,對此也沒有任何驚奇,那即是說,這些事對他們
: 而言是「普遍」的,是「常識」,就算要有天份,那麼對他們來說,也不
: 過就是「只要有天份,就能學會魔法」罷了,和我們現實世界中「就算你
: 再有天份,你也學不會」完全不同,那是一個「邏輯」本身是否存在的根
: 本問題。
: 是故,當幻想和現實融合的時候,尤其史實人物又要和幻想人物接觸,完
: 全不考慮這些要素是很奇怪的,尤其如果兩者要一起行動的時候,要嘛你
: 就完全架空,像天之痕,反正「我有軒轅劍我超威」,不然就是像板友說
: 的,讓幻想對幻想,史實對史實,把重點放在主角,也就是幻想身上,史
: 實的戰略考量部分你就規避掉,不要當成重點。
: 但雲之遙卻不是這樣,戰略橋段一直來,而且都在幻想人物面前演,你告
: 訴我,這樣的說服力在哪裡?所謂戰略或智謀,不就是指依照現實邏輯推
: 演出最適合的決策,你現實邏輯都定不清了,又要怎麼寫戰略?
: 就好比金田一在那邊推理半天的密室殺人,結果兇手最後拍拍他的肩,最
: 後說我是用小叮噹的穿透環歐>_* ……………………………………………
: 這樣的情節要是發生,你會不會想撕書?雲之遙就是明明有穿透環可用,
: 卻還在那邊演推理!
: 結果,最後還不是要玩家自己無視,演史實的時候就把幻想人物的能力自
: 動鬼隱,演幻想的時候再跳脫史實,那我請問,如此的話,編劇的專業又
: 展現在哪?
: 展現在,天才軍師諸葛亮的翻案?這和軒轅劍結合的意義到底又在哪?
: : 追究這種事我實在是覺得無聊至極,毫無道理,
: : 就好像在探討「為什麼他聞了返魂香就復活了,還且還只賣400元呢」
: 讓我告訴你,這就是幻想對幻想,史實對史實,這也就是為何我會吐世界
: 邏輯,但卻不會吐為何將領、士兵們不買99個返魂香上戰場一樣。
僅部分同意
就劇情而言
(先不講雲之遙,雲遙目前劇情含量跟漢雲比實在薄弱,希望資料片能順利全數生產出來
雖然我覺得毛獸的編劇能力非常強大
但就劇情而言,軒轅劍系列卻總是存在著令人難以無視的缺陷
我覺得一個很關鍵的問題是,軒轅劍後期最大的賣點是歷史題材
但是軒轅劍的世界觀核心是什麼? 嗯...十個力量超強的神器...然後咧?
講簡單一點,如果漢之雲的主角不是一隻會走路的軒轅劍
不只對劇情深度絲毫無損,甚至應該說,拿掉這個設定,整體劇情會更好
不過沒有名作title就沒有市場啊 ( ′-`)y-~
漢雲雲遙的問題絕對不在赤衣橫愛上面,畢竟他們以暴力來左右大局的部份幾乎沒有
赤衣與其說是左右戰局,不如說她根本都是來亂的...真是一個幼稚鬼 (●′∀‵●)ノ
但是白衣與朝雲嘛...朝雲還好,幾乎沒什麼靠神威來干涉大局的行為
但因為朝雲是軒轅劍的設定,造成結尾他突然發夢,非去山海界不可,這邊實在轉的很硬
而白衣也是軒轅劍,由於他悲慘的過去,他用神威暴力地干涉大局的成分就實在太多了
除了白衣赤衣以外的銅雀尊者,或者除了朝雲橫愛以外的飛羽
其他成員的能力等級都是合於世界觀的
現實人類的武力之於仙術妖力,就如同物理攻擊與特殊攻擊的存在一樣。
軒轅劍的世界並非沒超能力的人就是雜魚。
至於神怪世界和歷史世界混在一起,這點我覺得還好
我覺得在歷史為主的世界觀下,適當含有神怪、法術、奇術的成分,並不會怎樣
雖然還是難免有衝突存在,但這些衝突大致上不是發生在這個世界的關鍵性的邏輯上
少了奇幻色彩,作為遊戲必當減色幾分。
我覺得軒轅劍系列劇情上的問題
是在於軒轅劍最核心的設定上面,title就叫軒轅劍,所以就必須扯到軒轅劍...
這其實是很大的限制與枷鎖啊~
軒轅劍劇情普遍被認定有某些程度上的失調,也是很正常的事情
要把細膩的歷史跟…講直接一點,很雞肋的根本設定融合在一起,怎麼會沒有問題ˊ~ˋ
就是指 軒轅劍=天下無敵的兵器↑ ̄ ̄ ̄ ̄
仙劍發展的較好一點也不意外,因為核心價值設定比軒轅劍自由太多了
最後的心得
重度玩家太多會給小組太多壓力(不過也給了很多錢就是了﹏﹏(# ̄▽ ̄)
我是比較希望,DOMO在劇情上不要玩家講什麼就改什麼,反正歷史證明這沒有用XD
再者玩家的意見其實常常很偏頗主觀(包括我)
即使大家嘴巴上總是批評來批評去的
但心理都是''軒六希望''
這好像是前陣子很流行的...傲...傲..(被拖走
※ 編輯: nintendopppi 來自: 122.127.222.9 (02/05 12:42)
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