Re: [心得] Social game 的策略遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2012/08/24 17:48), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言: : 兩者對於遊戲的要求想必不一樣,後者一定希望遊戲越簡單越好。 : 這也就是為什麼真正的玩家都不太喜歡玩這些SOCIAL GAME : 我們是把遊戲當成遊戲,而不是工具。 : 題外話:最近都在玩太空帝國5,深深覺得4XGAME的模擬性真的都不錯 : 可是就是太小眾了,連個教學都沒有,打起來超級辛苦。 其實我會覺得這是雞和蛋的問題. 格鬥遊戲也是一樣, 格鬥遊戲之所以風行起來, 其實我覺得並不是 真的那麼多人喜歡玩格鬥遊戲. 而是在同輩之間很多人都在玩, 比 方說格鬥天王, 很多人是因為待在電玩場沒有甚麼和人交流的東西 , 即使自己不擅長也會學. 所以某程度上如果加上「電玩場」本身是社交場所這個因素, 也可 以說對戰型格鬥遊戲, 本身也是一種「社交」遊戲. 快打旋風二和 快打旋風一最大的分別是在於大幅強化了對戰的部份. 而且快打旋 風也令同人志等東西大量產生, 換句話說也是談的, 玩的, 都共樂 其中. 跟著去到格鬥遊戲的繁榮期, 不過去到末期, 隨著電玩場的衰落, 格鬥遊戲也是同時衰落. 不論是多變化(如鬥魚), 或者簡化, 最終 也是難逃衰落的命運. 隨著網咖的興起, 電玩場不再是年輕人的社 交場所, 這一點是致命一擊. 連帶格鬥遊戲也無法維持下去. 然而, 策略遊戲和格鬥之類的電玩有一點很不同的, 那就是策略遊 戲本身是長青樹, 4X 遊戲去到哪個時代, 都沒有太大的波動. 還 是會有佳作, 還是不會成為熱潮級的遊戲. 去到某天, 舊的 4X 又 會被遺忘, 新的 4X 對於玩者來說又是那麼的新鮮. 例如 SMAC 是 很優秀的 4X 作品, 但去到今天已很多人沒玩過也沒聽過了. 策略遊戲可以依附在任何一個時代的最新平臺, 即使是 social game, 所以從這點看, 我認為 simcity social 是一個嘗試. 說是 簡化, 其實我記得, 在 simcity social 之前, simcity 系列曾經 出過一個叫「simcity society」的遊戲. 這個遊戲某程度上很可能是 EA 放棄了的路線? 舉一個例子, 他們 的建築不像今天這樣是統一的, 而是有多條不同的路徑, 你選擇某 種建築物, 就會提供某些城市特質(例如警力), 和減少某些特質, 因此你的城市可以發展成完全不同的樣式和風格. 另外, simcity society 是一個單機遊戲. 而今天的 simcity social 則是完全放棄了這種較為多變性的做法 , 而變成了「千城一面」, 所以我是懷疑, 是否經過了實驗之後, 證實了 simcity society 這個方向並不受歡迎? 而不單單是因為 social game 化的關係. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (08/24 17:48)

08/24 18:00, , 1F
C大你居然舉鬥魚這一片...我以為你會挑GGXX來講的說XD
08/24 18:00, 1F

08/24 18:00, , 2F
不過KOF的確是有同儕帶動的效應在
08/24 18:00, 2F

08/24 19:45, , 3F
SMAC從新一點的XP版本要跑就開始有問題了 能有多少人玩呢
08/24 19:45, 3F

08/24 20:01, , 4F
沒記錯 SMAC 是不能跑雙核.
08/24 20:01, 4F

08/25 00:11, , 5F
今天開始接觸式姬草子,發現是個結合很多成分的三國志 XD
08/25 00:11, 5F
文章代碼(AID): #1GDqtL42 (SLG)
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