Re: [心得] Social game 的策略遊戲
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 兩者對於遊戲的要求想必不一樣,後者一定希望遊戲越簡單越好。
: 這也就是為什麼真正的玩家都不太喜歡玩這些SOCIAL GAME
: 我們是把遊戲當成遊戲,而不是工具。
: 題外話:最近都在玩太空帝國5,深深覺得4XGAME的模擬性真的都不錯
: 可是就是太小眾了,連個教學都沒有,打起來超級辛苦。
其實我會覺得這是雞和蛋的問題.
格鬥遊戲也是一樣, 格鬥遊戲之所以風行起來, 其實我覺得並不是
真的那麼多人喜歡玩格鬥遊戲. 而是在同輩之間很多人都在玩, 比
方說格鬥天王, 很多人是因為待在電玩場沒有甚麼和人交流的東西
, 即使自己不擅長也會學.
所以某程度上如果加上「電玩場」本身是社交場所這個因素, 也可
以說對戰型格鬥遊戲, 本身也是一種「社交」遊戲. 快打旋風二和
快打旋風一最大的分別是在於大幅強化了對戰的部份. 而且快打旋
風也令同人志等東西大量產生, 換句話說也是談的, 玩的, 都共樂
其中.
跟著去到格鬥遊戲的繁榮期, 不過去到末期, 隨著電玩場的衰落,
格鬥遊戲也是同時衰落. 不論是多變化(如鬥魚), 或者簡化, 最終
也是難逃衰落的命運. 隨著網咖的興起, 電玩場不再是年輕人的社
交場所, 這一點是致命一擊. 連帶格鬥遊戲也無法維持下去.
然而, 策略遊戲和格鬥之類的電玩有一點很不同的, 那就是策略遊
戲本身是長青樹, 4X 遊戲去到哪個時代, 都沒有太大的波動. 還
是會有佳作, 還是不會成為熱潮級的遊戲. 去到某天, 舊的 4X 又
會被遺忘, 新的 4X 對於玩者來說又是那麼的新鮮. 例如 SMAC 是
很優秀的 4X 作品, 但去到今天已很多人沒玩過也沒聽過了.
策略遊戲可以依附在任何一個時代的最新平臺, 即使是 social
game, 所以從這點看, 我認為 simcity social 是一個嘗試. 說是
簡化, 其實我記得, 在 simcity social 之前, simcity 系列曾經
出過一個叫「simcity society」的遊戲.
這個遊戲某程度上很可能是 EA 放棄了的路線? 舉一個例子, 他們
的建築不像今天這樣是統一的, 而是有多條不同的路徑, 你選擇某
種建築物, 就會提供某些城市特質(例如警力), 和減少某些特質,
因此你的城市可以發展成完全不同的樣式和風格. 另外, simcity
society 是一個單機遊戲.
而今天的 simcity social 則是完全放棄了這種較為多變性的做法
, 而變成了「千城一面」, 所以我是懷疑, 是否經過了實驗之後,
證實了 simcity society 這個方向並不受歡迎? 而不單單是因為
social game 化的關係.
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戰略遊戲版 SLG
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絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (08/24 17:48)
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