[心得] Social game 的策略遊戲

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2012/08/22 00:10), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
因為工作的需要, 最近在玩 Simcity social. 基本上因為我差不多每一集的 Simcity 都玩過了, 所以自然地會有 比較. 在臉書上的社群遊戲化之後, 模擬城市到底會有甚麼不同? 首先對已經有玩模擬城市經驗的人, 說說一些大的不同: 1. 取消了水, 電兩種設計. 自然水管, 電線, 發電廠全取消. 2. 取消了交通流量的設計, 道路的用途就只有使建築物能產生效用 , 其實比較像以前模擬城市的電. 鐵路只是裝飾品. 3. 取消了犯罪率這個指標, 犯罪, 火災和疫病被統一成「災害」, 災害會隨機發生在隨機建築物上, 效果被統一為「該建築物會失 去機能」 4. 過去的「地價」被直觀化為「增加人口」, 你建造例如公園等設 施, 能夠直接地增加四週住屋的人口, 比方說一棵樹是 2 格範圍 裡全部 +6, 遊樂場是 4 格範圍裡 +225 這樣 5. 資源種類大幅增加, 除了錢和原料兩種主要消耗性資源外. 還有 很多雜七雜八的零件, 沒有這些零件就不能升級建築物. 而這些 零件需要平時點建築物隨機拿到. 6. 建築物全部都可以移動, 所以建錯的建築物不需要拆掉, 也可以 收進庫存類. 這點應該是變化最大的. 7. 沒有自動收入, 所有收入都是手動的 可見臉書版的模擬城市, 比起第一集的模擬城市還要大幅簡化, 自然 沒去到開心農場這種地步. 但明顯地這樣做, 是為了是刻意遷就現在 市場變化. 很多一開始就有的概念都消失了, 只剩下最直觀的概念, 就是「有些東西能增加附近的人口」, 「建築物要通往道路才有用」 和「所有天災都會消耗額外行動力去收拾殘局」. 得出的結果其實不差, 單純由我的角度來看, 相比起其他東西大部份 都只有裝飾用途的臉書遊戲來說, 這個至少有保留策略性. 而不致於 變成單純拉朋友的遊戲, 那些拉朋友的任務自然是有的, 不過未去到 Zynga 系列那麼誇張. 但是這遊戲有些問題, 其中一個就是會累, 當朋友數量一多, 每個都 執行免費行動是很累人的. 而實際上這並沒有甚麼創意可言, 就只是 在別人家裡點幾次, 就像偷菜一樣. 雖然成功感還是能保留, 但沒有了「犯罪率」, 「支持度」, 「民生 問題」這種設計, 那種「在模擬一個城市」的感覺就大幅減退, 而比 以前更像是一個城市型的玩具箱. 因為系統使然, 城市的面目也變得十分的相像, 擠成高密度變成了唯 一的做法, 因為檢量遊戲成果由過往可能是支持度, 去到今天變成了 人口數. 高密度的住宅是王道, 而低密度則沒有任何存在價值. 這些轉變都沒辦法地, social game 化多少還是對遊戲的設計, 有著 某些核心的改造. 而使遊戲的本質有著某些改變, 但多少地, 這會比 起開心市場或者模擬市民更有策略性, 多少是一個好的改變. 如果未 來 social game 市場會接受更有深度的東西. 可能就不一樣吧. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (08/22 00:11)
文章代碼(AID): #1GCxBUhV (SLG)
文章代碼(AID): #1GCxBUhV (SLG)