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討論串[心得] Social game 的策略遊戲
共 6 篇文章
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其實我會覺得這是雞和蛋的問題.. 格鬥遊戲也是一樣, 格鬥遊戲之所以風行起來, 其實我覺得並不是. 真的那麼多人喜歡玩格鬥遊戲. 而是在同輩之間很多人都在玩, 比. 方說格鬥天王, 很多人是因為待在電玩場沒有甚麼和人交流的東西. , 即使自己不擅長也會學.. 所以某程度上如果加上「電玩場」本身是社交
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原文恕刪. 之所以社交遊戲會這麼簡化的原因很簡單,這邊的客群不是很想玩遊戲,. 而是想用遊戲與朋友交流,自古以來用遊戲與朋友交流是一個很棒的選項。. 古人以棋會友,我們則以FB來會友。. 遊戲變成一項工具,而工具就是要越順手越簡單越好。. 舉個例子,我單純在玩民國無雙操控老蔣打天下,可我隔壁的朋友只
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真是巧啊,最近在玩Tomenet剛好體驗到一點,. OLG版上問一題,好玩的OLG壽命要多長?. 我則是在想,怎樣叫好玩?又怎樣才讓玩家有黏著性?. 就像上面講的剪刀石頭布一樣,. 目前的遊戲越來越著重於【便利】,過度的簡化,. 按一個鈕就是技能,升級不用挑屬性,甚至魔法都幫你選好了,. 玩家只要殺
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其實我覺得很多時並不是「複雜」. 而是「多變性」.. 我很常看到現代玩家有的特質是「選擇障礙」, 選擇障礙就是給. 他們太多的選擇, 反而就會動彈不得. 如果給他們「是非題」這. 樣的東西, 他們也可以選一個, 通常會想哪個是對哪個是錯, 但. 多選擇的遊戲, 本身每一個選擇都沒有對錯之分, 所以那
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這會導出兩個問題. 1.是不是複雜才好玩?. 2.社交玩家是不是真的輸不起?. 前者的答案是正面的.. 剪刀石頭布這個遊戲就沒什麼深度,重複玩個幾次就會疲乏.因為變化就是幾種.. 但若是把難度深級到 "石頭-紙-剪刀-蜥蜴-史巴克" 這樣的復雜度?. 也許就可以稍微延續一下疲乏的時間點.(但終究會疲
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