Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?
※ 引述《PluckTrue ()》之銘言:
: 想法
: 2.我方攻擊應攻擊能在最少次攻擊內消滅的敵方,而不是防禦力較低的。
: 3.若不以消滅敵方為目標,可以盡量攻擊能造成我方最多傷害的非正式索爾團隊的敵方
: 如海巡或哈瓦那來減少敵方所得到的經驗。
我同意版主c大的說法,有些遊戲類型如果AI寫得太好,會讓玩家望之卻步。
舉例來說,某些SLG遊戲,只要角色HP歸零,就會永久死亡,
假如AI不耍笨,每一關都集中攻擊較弱的角色,
沒兩下角色就死光了,誰還玩得下去?
換成另外一種設定,HP歸零只是暫時撤退,不會永久死亡,
但是分不到經驗值,或者要花大錢復活,
如果AI還是集中攻擊,依舊會讓人玩得很火大。
尤其當關卡之間沒有練等用的支線任務,會更加突顯這個問題。
: 整關的策略
: 第一至第四回合我方往敵方移動並保持與敵方間隔五格距離,若亞雷斯攻擊我方,則全
: 部前去攻擊,並將戰鬥目標改為讓敵方獲得最少經驗值。第五回合後出現後我方的若未
: 失去任何一隻士兵則等到全軍一起到距離五格範圍邊,在一起攻擊。若聚集過程中受到
: 攻擊改為讓敵方獲得最少經驗值。
會算格子,刻意後退保持安全距離的AI,其實就已經增加不少挑戰性了。
人腦被惹毛了會火大,然後作出一些不理智的行為,這也是AI能努力的目標。
另外,如果遊戲設定是雙方隊伍數目多,再加上地形的移動難度與加成,
例如TACTICS OGRE,真的會讓輕度玩家玩得很吃力。
總的來說,我覺得遊戲的難度有很多種調整方法,不一定非要讓AI變聰明不可。
我真正想看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,但是事後證明是在佈局;
不過常常看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,其實就只是在耍笨而已。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」
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