Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/03/14 21:08), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《PluckTrue ()》之銘言: : 想法 : 2.我方攻擊應攻擊能在最少次攻擊內消滅的敵方,而不是防禦力較低的。 : 3.若不以消滅敵方為目標,可以盡量攻擊能造成我方最多傷害的非正式索爾團隊的敵方 : 如海巡或哈瓦那來減少敵方所得到的經驗。 我同意版主c大的說法,有些遊戲類型如果AI寫得太好,會讓玩家望之卻步。 舉例來說,某些SLG遊戲,只要角色HP歸零,就會永久死亡, 假如AI不耍笨,每一關都集中攻擊較弱的角色, 沒兩下角色就死光了,誰還玩得下去? 換成另外一種設定,HP歸零只是暫時撤退,不會永久死亡, 但是分不到經驗值,或者要花大錢復活, 如果AI還是集中攻擊,依舊會讓人玩得很火大。 尤其當關卡之間沒有練等用的支線任務,會更加突顯這個問題。 : 整關的策略 : 第一至第四回合我方往敵方移動並保持與敵方間隔五格距離,若亞雷斯攻擊我方,則全 : 部前去攻擊,並將戰鬥目標改為讓敵方獲得最少經驗值。第五回合後出現後我方的若未 : 失去任何一隻士兵則等到全軍一起到距離五格範圍邊,在一起攻擊。若聚集過程中受到 : 攻擊改為讓敵方獲得最少經驗值。 會算格子,刻意後退保持安全距離的AI,其實就已經增加不少挑戰性了。 人腦被惹毛了會火大,然後作出一些不理智的行為,這也是AI能努力的目標。 另外,如果遊戲設定是雙方隊伍數目多,再加上地形的移動難度與加成, 例如TACTICS OGRE,真的會讓輕度玩家玩得很吃力。 總的來說,我覺得遊戲的難度有很多種調整方法,不一定非要讓AI變聰明不可。 我真正想看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,但是事後證明是在佈局; 不過常常看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,其實就只是在耍笨而已。 -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.64.65

03/15 00:19, , 1F
謝謝你的回應歐
03/15 00:19, 1F

03/15 00:20, , 2F
話說或許可以,讓每關ai的強度不同,例如幾關有人名魔王
03/15 00:20, 2F

03/15 00:22, , 3F
出現的關比較強,而其他的關比較一般,讓玩家會試著在
03/15 00:22, 3F

03/15 00:23, , 4F
的關打的盡量好,以求順利過難的關,這樣產生挑戰的慾望
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03/15 00:24, , 5F
或許會更吸引人
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03/15 00:25, , 6F
(在的關=在比較一般的關)
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03/16 13:30, , 7F
第一個是聖火祥魔錄嘛
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03/16 13:31, , 8F
話說我玩多拉基亞766曾經開金手指靠主角全破
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03/16 13:31, , 9F
結果一排名單全部死光
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