Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?
※ 引述《PluckTrue ()》之銘言:
: 而不是增加難度,但是這樣又變成玩家控的單位不可能在同數量下和電腦的戰鬥
: ,於是玩家通常就必須利用AI一些設計的盲點來玩,這樣反而限制可能的玩法。
: 例如把單位設計的很強,玩者的單位只要被兩三單位攻擊就會死光,那那玩者可能
: 就只能將敵軍一隻一隻引出來消滅,這樣關卡也會變得很無聊,像機器人大戰就是
: 這種模式。如果能把AI設計的強一點,同時降低方單位的強度到跟玩者一樣或是稍強
: ,讓AI比較能根據玩家做出不同的反應,這樣也許會帶給玩家更多樂趣,也比較能在
: 遊戲中體驗戰略的思考的樂趣。
這點其實是要從遊戲設計方面看.
人工智慧會帶來更多的樂趣, 但同時也會「帶來更多的成本」.
想想像象棋這樣的遊戲, 規則的變化也有限. 開發其人工智慧是
以年計的事情, 而一般的戰略遊戲, 其規則的變化可能性更大,
代表的是人工智慧需要的開發成本更大. 而這會大幅增加開發成
本和推遲遊戲進度.
而人工智慧和遊戲的壽命的關係不大, 開發很好的 AI 拖慢了遊
戲發放, 極有可能是導致在市場上的完全死亡. 而遊戲本身沒人
玩的話, 那就一切都完了. 這是很常出現的事情.
而就算是有人玩, 能不能玩很久也是問題, 一個人工智慧很好而
能長期生存的遊戲... 基本上到目前為止, 似乎都是沒有. 只有
很少玩者才會因為人工智慧而留下來.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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