Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/16 12:58), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言: : ※ 引述《PluckTrue ()》之銘言: : : 3.若不以消滅敵方為目標,可以盡量攻擊能造成我方最多傷害的非正式索爾團隊的敵方 : : 如海巡或哈瓦那來減少敵方所得到的經驗。 : 我同意版主c大的說法,有些遊戲類型如果AI寫得太好,會讓玩家望之卻步。 : 舉例來說,某些SLG遊戲,只要角色HP歸零,就會永久死亡, : 假如AI不耍笨,每一關都集中攻擊較弱的角色, : 沒兩下角色就死光了,誰還玩得下去? : 換成另外一種設定,HP歸零只是暫時撤退,不會永久死亡, : 但是分不到經驗值,或者要花大錢復活, : 如果AI還是集中攻擊,依舊會讓人玩得很火大。 : 尤其當關卡之間沒有練等用的支線任務,會更加突顯這個問題。 主要問題其實也是在於遊戲的主軸. 某些遊戲我認為 AI 會重要的, 1. 新作免問. 而是已經保證有一定玩者數的系列作, 例如裝甲 元帥和大戰略. 因為舊玩者才會玩壓力米歐. 2. 戰役上低自由度, 以兵種配合為主的遊戲, 同樣也是裝甲元 帥和大戰略. 都是以架構自己愛用兵種為主. 而那些兵種固 定的遊戲例如炎龍騎士團就不宜. 3. 規則不會再有任何大改動的遊戲, 例如象棋 合乎這三個條件的遊戲保證了市場和玩者的硬度, 而且不再需要 再在聲光效果上有太大的投資, 才可以去做人工智能. : 總的來說,我覺得遊戲的難度有很多種調整方法,不一定非要讓AI變聰明不可。 : 我真正想看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,但是事後證明是在佈局; : 不過常常看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,其實就只是在耍笨而已。 其實最理想的是學習系統. 舉一個例子吧. 我希望這樣做, 不過我沒錢. 1. 把民國無雙造成網頁版, 但不是網頁遊戲, 而是網頁上的單機遊 戲, 即是和 PC 版是完全一樣的遊戲 2. 然後讓玩者上網玩民國無雙, 服務器就會把玩者的行為紀錄下來 , 比方說, 某劇本有人玩過吳佩孚, 就分析他遇到甚麼情況會怎 樣做, 紀錄 3. 把這存入資料庫, 在別人玩的時候, 可以選擇要 AI 模仿哪一個 玩者的棋譜, 然後跟 AI 模擬的玩者人格對戰 這種學習系統我很想做.... 但成本很大, 所以只能想想而已. 光榮應該有這種資本這樣做吧? 但他們應該也不會... -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (03/16 13:05)

03/16 13:57, , 1F
推學習系統
03/16 13:57, 1F

03/17 01:43, , 2F
估計是實作型的碩士論文一份的內容。
03/17 01:43, 2F

03/19 10:33, , 3F
如果是這個部分的話..我可以提供支援跟小部分的資源
03/19 10:33, 3F
文章代碼(AID): #1FOiXigs (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FOiXigs (SLG)