Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?
※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言:
: ※ 引述《PluckTrue ()》之銘言:
: : 3.若不以消滅敵方為目標,可以盡量攻擊能造成我方最多傷害的非正式索爾團隊的敵方
: : 如海巡或哈瓦那來減少敵方所得到的經驗。
: 我同意版主c大的說法,有些遊戲類型如果AI寫得太好,會讓玩家望之卻步。
: 舉例來說,某些SLG遊戲,只要角色HP歸零,就會永久死亡,
: 假如AI不耍笨,每一關都集中攻擊較弱的角色,
: 沒兩下角色就死光了,誰還玩得下去?
: 換成另外一種設定,HP歸零只是暫時撤退,不會永久死亡,
: 但是分不到經驗值,或者要花大錢復活,
: 如果AI還是集中攻擊,依舊會讓人玩得很火大。
: 尤其當關卡之間沒有練等用的支線任務,會更加突顯這個問題。
主要問題其實也是在於遊戲的主軸.
某些遊戲我認為 AI 會重要的,
1. 新作免問. 而是已經保證有一定玩者數的系列作, 例如裝甲
元帥和大戰略. 因為舊玩者才會玩壓力米歐.
2. 戰役上低自由度, 以兵種配合為主的遊戲, 同樣也是裝甲元
帥和大戰略. 都是以架構自己愛用兵種為主. 而那些兵種固
定的遊戲例如炎龍騎士團就不宜.
3. 規則不會再有任何大改動的遊戲, 例如象棋
合乎這三個條件的遊戲保證了市場和玩者的硬度, 而且不再需要
再在聲光效果上有太大的投資, 才可以去做人工智能.
: 總的來說,我覺得遊戲的難度有很多種調整方法,不一定非要讓AI變聰明不可。
: 我真正想看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,但是事後證明是在佈局;
: 不過常常看到的是,AI作出一些奇怪的舉動,其實就只是在耍笨而已。
其實最理想的是學習系統.
舉一個例子吧.
我希望這樣做, 不過我沒錢.
1. 把民國無雙造成網頁版, 但不是網頁遊戲, 而是網頁上的單機遊
戲, 即是和 PC 版是完全一樣的遊戲
2. 然後讓玩者上網玩民國無雙, 服務器就會把玩者的行為紀錄下來
, 比方說, 某劇本有人玩過吳佩孚, 就分析他遇到甚麼情況會怎
樣做, 紀錄
3. 把這存入資料庫, 在別人玩的時候, 可以選擇要 AI 模仿哪一個
玩者的棋譜, 然後跟 AI 模擬的玩者人格對戰
這種學習系統我很想做.... 但成本很大, 所以只能想想而已.
光榮應該有這種資本這樣做吧?
但他們應該也不會...
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (03/16 13:05)
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