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討論串[閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/03/16 12:58), 編輯資訊
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主要問題其實也是在於遊戲的主軸.. 某些遊戲我認為 AI 會重要的,. 1. 新作免問. 而是已經保證有一定玩者數的系列作, 例如裝甲. 元帥和大戰略. 因為舊玩者才會玩壓力米歐.. 2. 戰役上低自由度, 以兵種配合為主的遊戲, 同樣也是裝甲元. 帥和大戰略. 都是以架構自己愛用兵種為主. 而那些
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者THC13 (惡魔黨頭目)時間13年前 (2012/03/14 21:08), 編輯資訊
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我同意版主c大的說法,有些遊戲類型如果AI寫得太好,會讓玩家望之卻步。. 舉例來說,某些SLG遊戲,只要角色HP歸零,就會永久死亡,. 假如AI不耍笨,每一關都集中攻擊較弱的角色,. 沒兩下角色就死光了,誰還玩得下去?. 換成另外一種設定,HP歸零只是暫時撤退,不會永久死亡,. 但是分不到經驗值,或
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/03/12 02:27), 編輯資訊
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隨機.. 真的不騙你們, 大部份都是用隨機.. 就只是有一個加分制度, 大概將政體和行動的加分, 互相加成一下, 使. 大部份事情變得比較不會太離譜. 例如有鴉片加成的政體, 比較會建鴉. 片田, 而打仗時比較會繞過防禦工事去打之類.. 打仗的 AI 更簡單, 簡單就是看交換比哪個比較高, 就怎樣打
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/03/10 13:00), 編輯資訊
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這點其實是要從遊戲設計方面看.. 人工智慧會帶來更多的樂趣, 但同時也會「帶來更多的成本」.. 想想像象棋這樣的遊戲, 規則的變化也有限. 開發其人工智慧是. 以年計的事情, 而一般的戰略遊戲, 其規則的變化可能性更大,. 代表的是人工智慧需要的開發成本更大. 而這會大幅增加開發成. 本和推遲遊戲進
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PluckTrue時間13年前 (2012/03/09 21:48), 編輯資訊
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我覺得戰棋遊戲的AI來說,也不是說設計比較強就是為了虐待玩家。. 一般戰略棋戲若要設計的稍微有難度一點一般都是透過給電腦方比較好的數值,. 而不是增加難度,但是這樣又變成玩家控的單位不可能在同數量下和電腦的戰鬥. ,於是玩家通常就必須利用AI一些設計的盲點來玩,這樣反而限制可能的玩法。. 例如把單位
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