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討論串[閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/12 02:27), 編輯資訊
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隨機.. 真的不騙你們, 大部份都是用隨機.. 就只是有一個加分制度, 大概將政體和行動的加分, 互相加成一下, 使. 大部份事情變得比較不會太離譜. 例如有鴉片加成的政體, 比較會建鴉. 片田, 而打仗時比較會繞過防禦工事去打之類.. 打仗的 AI 更簡單, 簡單就是看交換比哪個比較高, 就怎樣打
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者THC13 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/03/14 21:08), 編輯資訊
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我同意版主c大的說法,有些遊戲類型如果AI寫得太好,會讓玩家望之卻步。. 舉例來說,某些SLG遊戲,只要角色HP歸零,就會永久死亡,. 假如AI不耍笨,每一關都集中攻擊較弱的角色,. 沒兩下角色就死光了,誰還玩得下去?. 換成另外一種設定,HP歸零只是暫時撤退,不會永久死亡,. 但是分不到經驗值,或
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/16 12:58), 編輯資訊
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主要問題其實也是在於遊戲的主軸.. 某些遊戲我認為 AI 會重要的,. 1. 新作免問. 而是已經保證有一定玩者數的系列作, 例如裝甲. 元帥和大戰略. 因為舊玩者才會玩壓力米歐.. 2. 戰役上低自由度, 以兵種配合為主的遊戲, 同樣也是裝甲元. 帥和大戰略. 都是以架構自己愛用兵種為主. 而那些
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