Re: [閒聊] 假使你是電腦你會怎麼玩炎二的每一關呢?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/12 02:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ◆ From: 61.18.51.146 : 推 WandererM:可以分享一下民國無雙的AI設計嗎? 03/10 14:01 隨機. 真的不騙你們, 大部份都是用隨機. 就只是有一個加分制度, 大概將政體和行動的加分, 互相加成一下, 使 大部份事情變得比較不會太離譜. 例如有鴉片加成的政體, 比較會建鴉 片田, 而打仗時比較會繞過防禦工事去打之類. 打仗的 AI 更簡單, 簡單就是看交換比哪個比較高, 就怎樣打. 換句話說民國無雙的 AI 是很笨的 AI. 但寫這個也不是真的很簡單的 事情, 所以我明白為何人工智能不可能太高, 成本上負擔不來才是問題 所在, 我不可能花半年時間就只是在提升人工智能, 大家期望的是有更 豐富的玩法或者聲光的改進, 多於人工智能的改進. : 推 PluckTrue:感覺戰略遊戲的ai麻蠻的地方在於考慮的參數很多,ai必須 03/11 23:56 : → PluckTrue:能實現遊戲裡很多功能,決策最佳化好像沒那麼重要,或是 03/11 23:58 : → PluckTrue:說太遙遠了XD 03/11 23:58 因為越好的戰略遊戲, 變化性越大, 對於電腦來說是幾何級的考量, 電 腦再聰明, 也不可能有人腦那種「創造力」. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/12 02:37)
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