Re: [閒聊] 關於SLG戰鬥形式,求建議
※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言:
: 人覺得難以控制。HQ的ZOC設計就是為了避免兩軍交錯而過的情形..
作為遊戲設計者論.
重心並不是規則, 規則是衍生出來的東西.
而我認為遊戲的中心, 就是要先定義出以下幾點:
1. 我是因為看到了甚麼而設計這遊戲?
2. 有任何人跟我看到了相同的東西, 而設計了遊戲嗎? 如果有, 那麼
我的遊戲有甚麼部份比他更合我看到的東西?
3. 所以, 我這個遊戲是給甚麼人玩的? 哪些人會產生興趣?
4. 而他的興趣是基於遊戲玩哪個部份而產生的?
最後才會產生規則.
規則是應以上問題而生的.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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