Re: [討論] 有人玩文明帝國V嘛?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/16 07:53), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《zsk (lalala)》之銘言: : 如果套用在信野的烈風傳裡~會更有種田派搶地盤的快感~ : 城邦類似各地國人眾....可以選擇讓他當小弟~或直接滅掉併吞~ : 像某城邦~我都等有能力蓋法院後就把他滅掉改名漢城.... 五代我真的不清楚. 不過我覺得文明這遊戲, 因為參考的對象是 boardgame 版的文明. 所以有些概念套上去電腦是變怪了. boardgame 版的文明, 其實範圍只限於東地中海海域, 也就是巴爾幹, 希 臘, 近東那一個小圈子. 所以文明裡的「城市」在版圖版其實就只真的是 表示城邦, 其規模最多也大概就是花蓮大小的東西. 但在電腦版裡, 把這等同「北京」, 「東京」那種大都會, 在人口上是差 百倍, 並將遊戲地圖由近地中海變成整個地球, 可是其他東西卻沒有水漲 船高, 就變成了用一個城邦的規模去模擬整個大文明. 結果就產生很多問 題, 例如海島文明(英格蘭)明顯沒生存空間, 但現實的英格蘭其實很巨大 , 而遊戲中的英格蘭只是一個城邦規模, 當然不一樣. 因此可以說文明帝國是把「希臘變成整個地球」, 所以很多東西用我們現 在的角度看是怪怪的. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/16 07:55)

02/16 11:07, , 1F
我覺得五代跟四代比起來,戰爭要素強化,內政要素弱化
02/16 11:07, 1F

02/16 11:08, , 2F
因為不能疊兵了,而且有遠距兵種,更需要算格子
02/16 11:08, 2F

02/16 11:09, , 3F
但少了宗教,內政的要素變得很簡化單一
02/16 11:09, 3F

02/17 05:58, , 4F
五代不清楚, 但文明是大方向為主的遊戲多過細節.
02/17 05:58, 4F

02/19 02:08, , 5F
五代的快樂值很煩,太少會影起人民暴動,要保值有難度
02/19 02:08, 5F

02/21 20:13, , 6F
Sid Meier有說他在設計出文明前沒有玩過桌遊文明喔。
02/21 20:13, 6F

02/21 20:26, , 7F
我參考這篇的:ppt.cc/5mF7
02/21 20:26, 7F
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