Re: [討論] 有人玩文明帝國V嘛?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (別再來了 Orz........)時間12年前 (2012/02/17 09:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言: : : 我正好相反,不清楚的是四代 : : 五代感覺上系統比較簡單 : : 比起三代,一個明顯的改進是在不簽通行的情況下地方單位不能進入國界 : : 這樣地圖不會五顏六色的讓人很想開戰... : 胡亂進入別人的領土的煩厭也是文明帝國的特色... 實話說在第一二代 : 電腦更可以不宣戰踩著你的領土, 吃掉你的資源, 順便 Pillage 把上 : 面的東西清掉. 想要不打仗也不行. : 至於三代的問題是見縫插針, 只要有一個小孔在你的領土裡, 電腦也會 : 來建一個城市. 真的..3代電腦真的很愛塞那些小格子.. 領土後方被塞個別的顏色的真的很幹 XDDD 還有就是3代的貪污設定...太遠的新佔領城市根本就是廢城了... 相較之下4代用維護費來表示就有人性多了..至少還可以用國營政策來解 : : 位少且用處不大,因為城市有攻擊力,對步兵威脅很大;炮兵又過強,一 : : 個炮帶兩三個兵就滅一國了。最好笑的是連弩兵本來可以攻擊兩次而且是 : : 遠程,升級成步槍反而變近戰攻擊一次,整個弱掉 : : 整體評價算是和三代持平吧,圈地遊戲 : 戰鬥一向是文明的超弱項. 5代我玩沒幾次不談..說說4代 4代我還蠻喜歡戰鬥方式的變化,可以反應出時代變遷、進展的感覺 譬如早期城牆的強大、兵種互剋,啟蒙後開始爆步兵,到後期海空軍決勝的感覺 真的還不賴;比較惱人的地方就還是後期兵太多打一回合要等超久..-0- 這種配合文明發展程度的戰鬥真的很有趣 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.87.244
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