Re: [討論] 有人玩文明帝國V嘛?
我正好相反,不清楚的是四代
五代感覺上系統比較簡單
比起三代,一個明顯的改進是在不簽通行的情況下地方單位不能進入國界
這樣地圖不會五顏六色的讓人很想開戰...
城邦關係可以說非常重要,特別是農業城邦,沒有它們我的城市必然飢荒
開了局中國,北京附近那個地形不是山就是沙漠,根本養不起人,好在敵
方也差不多
這代打下來的城市可以佔領也可以殖民,殖民的話照樣交稅但不能管理,
很方便,不會讓人覺得管不過來。戰鬥方面設計有些過於簡單了,軍事單
位少且用處不大,因為城市有攻擊力,對步兵威脅很大;炮兵又過強,一
個炮帶兩三個兵就滅一國了。最好笑的是連弩兵本來可以攻擊兩次而且是
遠程,升級成步槍反而變近戰攻擊一次,整個弱掉
整體評價算是和三代持平吧,圈地遊戲
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《zsk (lalala)》之銘言:
: : 如果套用在信野的烈風傳裡~會更有種田派搶地盤的快感~
: : 城邦類似各地國人眾....可以選擇讓他當小弟~或直接滅掉併吞~
: : 像某城邦~我都等有能力蓋法院後就把他滅掉改名漢城....
: 五代我真的不清楚.
: 不過我覺得文明這遊戲, 因為參考的對象是 boardgame 版的文明.
: 所以有些概念套上去電腦是變怪了.
: boardgame 版的文明, 其實範圍只限於東地中海海域, 也就是巴爾幹, 希
: 臘, 近東那一個小圈子. 所以文明裡的「城市」在版圖版其實就只真的是
: 表示城邦, 其規模最多也大概就是花蓮大小的東西.
: 但在電腦版裡, 把這等同「北京」, 「東京」那種大都會, 在人口上是差
: 百倍, 並將遊戲地圖由近地中海變成整個地球, 可是其他東西卻沒有水漲
: 船高, 就變成了用一個城邦的規模去模擬整個大文明. 結果就產生很多問
: 題, 例如海島文明(英格蘭)明顯沒生存空間, 但現實的英格蘭其實很巨大
: , 而遊戲中的英格蘭只是一個城邦規模, 當然不一樣.
: 因此可以說文明帝國是把「希臘變成整個地球」, 所以很多東西用我們現
: 在的角度看是怪怪的.
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Don't fear to become dark
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