Re: [討論] 有人玩文明帝國V嘛?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (晴天)時間12年前 (2012/07/31 01:13), 編輯推噓1(103)
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我來分享一下進階心得吧,以下為單人模式的心得: 最佳的"主城"在資料片中的確是河流貫穿的沙漠丘陵地 不過這種地型的可能性很低就是了,丘陵上有新奢侈物鹽就完美了 新的奇觀Petra是一座古城,是聖經記載摩西出埃及後"點石出水"的地方 所以讓城市裡的沙漠地型,每一格多一食物一錘一金,僅限於一座城市 這是其中一個紀錄的西班牙主城+Petra+奇觀 , 大島地型大地圖 主城起始位置在Cordoba那,只是我一開始發現後就移動拓荒者到目前位置 https://picasaweb.google.com/wurenben/Civ5#5771006302373107170 以大國來說後期錢根本用不完,有錢可以狂蓋/買快樂/文化建築 最爛地型依然是靠海的叢林地,沒錘子也沒錢 城邦多了兩種宗教及商業,同文化城邦隨友好度及年代加信仰/快樂 資料片中偉人做了重大變化,功能變成單一化: 只有大藝術家可以發動黃金年代,沒有遞減 文化炸彈變成大將軍 先知可以洗掉異教強迫信本國國教 其它大致相同 新增的信仰值,可以很重要也可以不重要,看你國家經營方向 某些神址/宗教特性可以幫你賺大錢/加錘子,先選先贏 信仰也可以用來買單位(宗教特性),或買偉人(依照你的文化政策) 如果你想發動宗教戰,強迫他國信你教信仰當然越多越好 其它重大改變: 海戰大翻新,如之前介紹過有分近戰及遠程船隻 另一大變革是近戰船隻可以直接近戰佔領沿岸城市 所以在大島/多島地形海軍可以決定勝負,另外海軍將領犧牲可以快修船隻 單位升級合理化,所有單位可以升到現代單位 陸上遠程有了近代兵種,可惜最後還是變裝甲步兵 部份種族特有兵種的特性在升級後會消失 新增的間諜..老實說我不是很喜歡用,有時直接關掉 因為AI的間諜常會去惡搞你的城邦盟友讓你友好度下降 1vs多AI 間諜會煩死你 資料片中不是每個AI都會瘋狂蓋新城,更依據國家/領導人特性 美/俄就會持續擴張,印度/邏羅常就只會2-3座城 最後推薦個資料片新國家拜占庭 女王照很誘人外,它的單位噴火船是初期唯一遠程又有50%對海軍優勢 造價貴了一點但夠Imba,特有騎兵也是初期攻守俱佳的兵種 宗教多一項優勢有時很有用,但這類優勢其它人先選了後來的就沒有 看你的國家要先發展軍事或是文化/信仰 不知不覺也打了很多,總結是新資料片新加入許多內容 讓可玩度/平衡有增加了不少,如果你曾經對文明五失望過 不仿這次回來看看,或許能發掘到自己的一番樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.194.9

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這資料片真的不錯,補上一些要素,五代變得比較完整了
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雖然說我還是比較喜歡四代,不過五代部隊不能堆疊的設計比
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較合我胃口,四代玩到後期戰爭超麻煩,生一堆兵,又堆在同
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一格....
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