Re: [討論] 有人玩文明帝國V嘛?
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《zsk (lalala)》之銘言:
: : ◆ From: 114.44.52.52
: : 推 chenglap:偏偏我就是沒玩第五集... 02/07 21:51
: : → kani:有點失望的三代後就再也沒碰過 二代倒是崇完不少次 02/07 22:23
: 四代比三代好很多.
: 三代的問題是太冗重, 沒有甚麼新的突破, 就是做了一個很不好
: 的設計, 就是有些政體都是直接用錢養兵. 結果兵的數量就無限
: 爆上去了.
: 再加上腐敗度太誇張 (紫禁城不起不可) , 除了民主政體外的政
: 體幾乎是一概都不可用.
: 第四代大幅減少了有效城市的數量, 鼓勵較少城市發展, 冗重程
: 度算是大幅減少, 可玩性還是不錯的, 而且基本上和之前不同的
: 是提供了發展模式的選擇, 例如村莊式的民主流, 或者作坊式的
: 國有制. 雖然老實說我覺得文明帝國去到第四代才這樣考慮有點
: 遲緩... 畢竟發展自由度有限, 大家殊途同歸這設計, 我想去到
: 二代就盡頭了.
: 另外不知道五代有沒有改善, 就是文明系列的「超多部隊」問題
: , 因為文明裡部隊的數量很容易就堆上去, 動不動就幾十個部隊
: 打之餘, 戰鬥畫面又偏慢而且沒看頭.
小弟以前只玩過2代...(那古老的年代)和4代的資料片吧?!
算是許久沒玩這個系列作了~~
關於四代被玩家所抱怨的堆兵模式~
五代已經有改善了~一個格子只能放一隻部隊~
工人和大軍事家(大藝術家.科學家等..)算另一種單位~
可以同時和部隊在同一個格子內~
城市的數目會影響科技的發展~但也會造成不滿度的上升.
所以城市數目就要看怎麼拿捏了...
另外本作有了城邦~與一般文明有所不同~
比較類似一般文明的小弟~城邦不會主動蓋城擴張~
城邦小弟在被收入門下後(即同盟關係)~會多些bonus~
有的是軍事型會給部隊~上次還亂給馬弓兵手~佔我一個馬的戰略資源~
有的會讓你加文化值~有的會讓首都多幾單位的糧食~
但有時外交關係錯綜複雜~兩邊小弟不合~
不小心就會變成世界大戰那樣~
打仗打贏還可以要求別的文明割讓幾個城或戰略/奢侈資源*n回合~
其實還蠻喜歡文明的部分設計~
蓋城後可控制範圍可以變大向外擴張~
如果套用在信野的烈風傳裡~會更有種田派搶地盤的快感~
城邦類似各地國人眾....可以選擇讓他當小弟~或直接滅掉併吞~
像某城邦~我都等有能力蓋法院後就把他滅掉改名漢城....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.48.126
推
02/14 20:57, , 1F
02/14 20:57, 1F
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