Re: [討論] 有人玩文明帝國V嘛?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (lalala)時間12年前 (2012/02/14 20:41), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《zsk (lalala)》之銘言: : : ◆ From: 114.44.52.52 : : 推 chenglap:偏偏我就是沒玩第五集... 02/07 21:51 : : → kani:有點失望的三代後就再也沒碰過 二代倒是崇完不少次 02/07 22:23 : 四代比三代好很多. : 三代的問題是太冗重, 沒有甚麼新的突破, 就是做了一個很不好 : 的設計, 就是有些政體都是直接用錢養兵. 結果兵的數量就無限 : 爆上去了. : 再加上腐敗度太誇張 (紫禁城不起不可) , 除了民主政體外的政 : 體幾乎是一概都不可用. : 第四代大幅減少了有效城市的數量, 鼓勵較少城市發展, 冗重程 : 度算是大幅減少, 可玩性還是不錯的, 而且基本上和之前不同的 : 是提供了發展模式的選擇, 例如村莊式的民主流, 或者作坊式的 : 國有制. 雖然老實說我覺得文明帝國去到第四代才這樣考慮有點 : 遲緩... 畢竟發展自由度有限, 大家殊途同歸這設計, 我想去到 : 二代就盡頭了. : 另外不知道五代有沒有改善, 就是文明系列的「超多部隊」問題 : , 因為文明裡部隊的數量很容易就堆上去, 動不動就幾十個部隊 : 打之餘, 戰鬥畫面又偏慢而且沒看頭. 小弟以前只玩過2代...(那古老的年代)和4代的資料片吧?! 算是許久沒玩這個系列作了~~ 關於四代被玩家所抱怨的堆兵模式~ 五代已經有改善了~一個格子只能放一隻部隊~ 工人和大軍事家(大藝術家.科學家等..)算另一種單位~ 可以同時和部隊在同一個格子內~ 城市的數目會影響科技的發展~但也會造成不滿度的上升. 所以城市數目就要看怎麼拿捏了... 另外本作有了城邦~與一般文明有所不同~ 比較類似一般文明的小弟~城邦不會主動蓋城擴張~ 城邦小弟在被收入門下後(即同盟關係)~會多些bonus~ 有的是軍事型會給部隊~上次還亂給馬弓兵手~佔我一個馬的戰略資源~ 有的會讓你加文化值~有的會讓首都多幾單位的糧食~ 但有時外交關係錯綜複雜~兩邊小弟不合~ 不小心就會變成世界大戰那樣~ 打仗打贏還可以要求別的文明割讓幾個城或戰略/奢侈資源*n回合~ 其實還蠻喜歡文明的部分設計~ 蓋城後可控制範圍可以變大向外擴張~ 如果套用在信野的烈風傳裡~會更有種田派搶地盤的快感~ 城邦類似各地國人眾....可以選擇讓他當小弟~或直接滅掉併吞~ 像某城邦~我都等有能力蓋法院後就把他滅掉改名漢城.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.48.126

02/14 20:57, , 1F
我還被送過鋼彈...花了好大力氣才運回來
02/14 20:57, 1F
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