Re: [問題] 大家現女性向遊戲是哪種心態?

看板RomanceGame (女性向 戀愛遊戲)作者 (只挖坑不填坑)時間12年前 (2012/03/06 16:32), 編輯推噓5(5090)
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Q1. 代入主角派?旁觀派? 徹底的旁觀派, 玩的時候我都是抱著在看男女主角的戀愛故事這樣的的讀者心態, 這樣對我來說比較有萌點,如果帶入自己反而會想像不能(笑) Q2. 官方名字派?自己命名派? 旁觀派幾乎都是用官方預設的名字吧, 一方面是還要在另外命名很麻煩,另一方面是用官方預設名字有時候會有語音, 如果自己命名的話就白白浪費這種服務(?)啦。 Q3. 純文字派?養成派? 似乎板友都會希望乙女遊戲要更有遊戲性一點, 我也是RPG迷兼重度玩家,不過我反而比較喜歡純文字派, 大概因為我對乙女向遊戲的期待在於說個好故事吧。 而且因為乙女向遊戲因為市場和客層比較狹隘的關係, 要說到遊戲性幾乎都是以養成類居多,但我不是很喜歡養成類, 會覺得養成類浪費時間又會把劇情切得很零碎的人只有我嗎? 不過我很喜歡安琪莉可的SLG,完全勾起了我的鬥爭心啊!! 雖然當上女王的結果就是失去守護聖的心(遠) 就算是非養成類,考慮到輕度玩家占多數,遊戲性顯得很微妙, 對我這種熱衷於走迷宮打怪挖礦石的人而言,那些偽RPG系統實在是很雞肋, 與其玩那些雞肋的系統,還不如專注在故事上,不過這種狀況下要是故事糟糕就會很慘。 沒玩乙女遊戲的時候我都在各地奔走拯救世界(毆) 偷偷推XB,FF type0和世界樹迷宮給和我一樣RPG中毒的人。 Q4. 全年齡派?R18派? 基本上是全齡派。 雖然也吃R18,但是在家裡玩R18要是不小心被看到了很難解釋XD 而且R18有時候會讓我覺得進入H的情況有點突兀, 會讓我忍不住想吐槽,這是該H的時候嗎? Q5. 劇情重視派?灑糖重視派? 劇情重視派, 對於遊戲注重的比重大概是劇情>系統≧畫面>聲優這樣。 雖然也喜歡灑糖,不過灑糖的時機和比例很重要, 歷經千辛萬苦後才能獲得的糖份比隨隨便便的灑糖還讓人開心, 一開始攻略角色就對女主角好感度很高的劇情,玩起來實在很沒趣, 要像是馴服野生動物一樣,讓對方慢慢回過頭然後沒有女主角不行這樣比較有挑戰性啊! (所以我GS每次都會先攻略條件最麻煩的王子) 咦,總覺得我想尋求的東西好像和大家不太一樣? 目前劇情方面最喜歡的果然還是Takuyo,歡樂電波系好棒, 不過死神與少女讓我感覺有點複雜就是。 最近終於考慮跳O社的坑,不知道先跳CZ好還是WOF好? --- 另外很好奇大家喜歡什麼樣的畫風呢? 雖然也很喜歡O社的畫風,不過乙女向玩到現在,最喜歡的是風色サーフ的畫風和上色, 大概是因為比較接近RPG式的關係?(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.89.143

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推R18有時候真的很突兀耶
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當初玩Love Drop的時候,喚醒弗羅利亞的方法真的讓我
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感覺很囧 最好是這樣就會醒啦!!
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推在各地奔走拯救世界XDDDDD我也是!(握手vvv)
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推一個XD其實說到乙女遊戲的遊戲性,如果擔心被系統分薄
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劇情的話,其實我不介意目乙女遊戲的時數長一點的XDD反
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正我是那種會沉迷於系統和要素而忘了跑劇情的人(炸)
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另外雖然我也是RPG中毒,但就是吃不下世界樹迷宮這種第
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一身視點進行的RPG,我會迷路迷很大(炸)
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可惜目前乙女向製作公司都沒有把遊戲做大的野心,做得
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太難太繁複反而會不好吸引居多數的輕度玩家,要是都能
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做到P3P那種程度我一定會高興死XD
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世界樹我超級愛,尤其是畫地圖的過程會讓人不自覺得沉
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迷其中,我還會幫自己的小隊編故事XDDD
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不過會迷路的人玩起來會很惱羞吧,更不用說全滅是家常
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便飯,要有足夠的M性才吃得下去(毆)
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RPG的乙女(?)遊戲怎麼可以不推人型公主1呢XD
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比起世界樹…我還是比較愛薩爾達跟美麗世界
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其實大神也是乙女遊戲(?!)天照可是女神呢
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不過說起來乙女向製作公司會有這種策略也不意外…
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CZ跟WOF都不錯,個人是喜歡後者多一點
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RPG要兼顧系統遊戲性、且有些玩家會特別重視的畫面效果
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而且做出來時還不一定會大賣
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相形之下AVG甚至是ADV的方式還比較節省製作成本
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薩爾達解謎的部分超有趣,而且很徹底的活用了NDS性能
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我當初就是玩到朋友的薩爾達才決定入手NDS
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美麗世界之前玩到約書亞篇後被我放置有點久,結果前陣
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子重玩發現我忘記進度到哪了(艸) 看來只好重新開始了
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薩爾達以前玩過,但是現在都沒有在玩了,反而是比較喜歡
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伊蘇這系列的,YS7是好物啊~~~有興趣ARPG的人請去玩玩
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伊蘇系列我反而沒玩過,Falcom家我只玩過ZWEI!!,台灣當初翻奇幻仙境,也是ARPG。 雖然也是有點年代,劇情又是標準王道風,不過真的很有趣, 吃食物升級的設定讓我沉迷於收集所有的食物好一陣子XD 女主角一直吐槽超歡樂,沒血緣的姊弟這種設定也很美味(拇指)

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美麗新世界真的很好玩,我當初應該是只剩最後一個BOSS的
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hard和extreme難度就全破了,連那個撞球小遊戲都拿到第一
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不過我比較喜歡用畢特,跟其他玩家比較喜歡用約書亞不同
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我對約書亞反而沒什麼感覺,大概因為我是女角控, 四季篇一結束就讓我瞬間失去動力,所以才會放置到忘記玩到哪(艸) 不過我不太會同時注意上下螢幕,每次戰鬥都打得好難看Orz

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雖然說是喜歡RPG,不過現在已經不太喜歡玩單純回合制的
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RPG了,第一人稱視角的也不喜歡,所以七龍這類型都排除
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因為我對即時戰鬥有點苦手,所以反而是喜歡回合制的人XD 世界樹和七龍雖說是第一人稱視角,我還是會當第三人稱來看, 會在腦內自己補完人物關係和各種故事,不過七龍的支線故事還不錯。 我喜歡這種類型到我自己都莫名其妙的地步,接下來可能又會為了世界樹IV買3DS...(夠了

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我比較喜歡TOA和TOV這種類型的RPG,有時光是戰鬥就會
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還有 19 則推文
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寫的很不錯,幾乎玩到追加片部分,每個玩家都迫切希望
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救回某人啊(我也是>.<)。而且音樂非常非常棒!記得
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God Eater的原聲帶,有贏得國外遴選2011年度最佳遊戲音樂
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吧,搭配遊戲主線劇情非常契合。我是不玩魔物獵人這種
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單純接任務打素材、講求如何損傷才能KO魔物的遊戲,所以
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主線劇情能引發玩家融入感的GEB比較引起我遊玩的念頭
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正由於融入感很深,看到結局圖沒有自己操縱的主角在裡面
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總覺得有份淡淡的哀傷與惋惜啊(笑),雖然這是此類能夠
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自己編輯操縱角色的遊戲的慣例就是了。
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至於XB,嗯,我家有Wii也有買這一片遊戲(連last story)
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都有,不過主機跟遊戲都是我妹的,至少也要等她破了
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我才有機會玩,只是我自己手邊沒玩的遊戲,大概玩五年都
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玩不完了(汗)
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是2010年還是2011年度最佳遊戲音樂,我有點不記得了,
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應該是2010年才是,GEB已經推出快兩年了吧?
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GEB有主線劇情這點好吸引人,MH雖然還蠻有趣的,但是
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缺少故事性玩起來就覺得少了點什麼。GEB好像有出BEST
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版,不知道GS板上找不找的到?題到相似的類型,好像還
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有夢幻之星系列和Frontier Gate,對FG有點興趣,不過
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評價好少,也太不人氣了吧XD
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玩XB很容易就會進入99:59俱樂部,支線任務非常多,而
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且和NPC的互動也很多,戰鬥方式也有憎恨值累積,玩起
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來有點像是線上遊戲的感覺,喜歡自由度高一點的還不錯
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遊戲音樂也很棒,難得我一聽到音樂就會直接聯想到場景
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關於Frontier Gate,我家有人在玩,這款評論較少的主因
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我想是因為類似MH卻又是RPG回合制類型,所有有人說是
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Konami版的MH,而且又是新遊戲吧,另一原因或許是:這款
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沒有代理亞版,我家那位玩家被我鼓吹去買時,花了2000元
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家中那位玩家是MH系愛好者,他說跟MH類似,沒有主線,
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但是跟所有出場的男女仲間,有個類似好感度的東西,
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每到一定好感度,對方就會寫信給主角,信件內容頗讓人
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玩味的(笑),像是男主角去追男仲間,或是女主角去追
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男仲間之類,都能從對方的來信中找到萌點。只是到目前
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他玩了兩百小時,都還有剛加入的仲間,我想玩到大概還
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有一陣子好等吧。
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之前有玩試玩版,根本就是回合制的MH(炸) 只是試玩版
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玩到後來可能因為份量有限,會覺得解到有一點膩,不知
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到正式版玩起來會不會也是這樣?故事的話,應該只有仲
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間身上的支線故事吧。我想說官網上公開的角色不是特別
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多,沒想到玩了兩百個小時竟然還有人加入啊...
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