Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01

看板Rockman (洛克人)作者 (優良吐文強化月)時間6年前 (2018/09/02 22:41), 6年前編輯推噓5(5033)
留言38則, 5人參與, 6年前最新討論串3/7 (看更多)
借串隨便講一下 我對元祖沒什麼太多想法,元祖不太可能在系統上亂創新,頂多就是流程和道具上作一些 變化。對元祖的要求很簡單,用心作,畫面跟得上時代就夠了。 感覺上真的要搞大創新還是在X或其他系列上比較好,就像DQ和FF的差別那種感覺吧 。不過如果X系列也不要用太激進的創新,用比較保守的改進的話,那我有以下期望: 首先是不想要的東西,X5和X6的選人系統不太好,並不會感覺到哪些關卡用哪個角色 會特別容易,反而讓兩個角色的培育都變得不上不下。但X7和X8的換人系統也不好, 感覺很莫名,三結局制也很莫明。還是使用X4的選角制度感覺比較好玩。 特武集氣只要作成普通的強化就行了。如果普通版和集氣版都要不同的表現方式,那等於 是要設計16種能力,這樣對創意的消耗太大。雖然實際上16種能力我是覺得還好,但 強迫性的要弄16種這就造成一種侷限。結果X從3代開始特武的問題就越來越多。 人質系統也不想要,但像X8那種晶片的表現方式也不直覺。看看越南大戰的人質給的是 什麼道具都很直觀。X的人質真的是拿到的當下完全不知道是什麼東西。就這個前提來說 ,雙鎧甲和晶片系統我是不置可否,除非表現方式能夠改進。 最不想要的東西,就是吵死人的領航員。 希望回歸的東西之一,就是X1和X2的關卡互相影響。X5和X6的頭目等級制其實不 錯,很有發展空間。我是覺得X5的頭目血量還好,X7和X8的血條還不是一樣長。 X7的周回制還有劇情表現方式其實也很有梗,周回制跟頭目等級制其實是不錯的搭配, 以兩輪為前提來設計甚至連特武都能繼承這樣感覺很不錯。 或許就是X系列的系統太多太複雜,才搞的平衡性和完成度越來越崩潰,其實大多數的系 統都可以砍掉,只要能夠去蕪存菁,把1~8的優點集合在一起就行了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1535899294.A.A6B.html

09/03 08:59, 6年前 , 1F
通篇看下來,你只想要X4啊
09/03 08:59, 1F
X4的特武集氣是攻擊力貧弱又燃費超高的大決 我覺得特武集氣弄普通的攻擊力強化就好了...... X4是不錯,但X2的優點就沒繼承到

09/03 09:04, 6年前 , 2F
你說的系統我覺得除了人質外都希望保留啊
09/03 09:04, 2F
我覺得那麼多系統C社根本應付不來,結果就是誕生X8這種處處都很刻意的作品

09/03 09:42, 6年前 , 3F
人質系統不要那麼容易死我覺得OK,X6兵器開發所亞空
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09/03 09:42, 6年前 , 4F
間連三人質放在一起,旁邊一堆夢魘病毒是要搞誰
09/03 09:42, 4F
想弄收集要素可以用別的表現形式,就算是Z3Z4或RF收集資料那樣也不錯 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 09/03/2018 09:55:24

09/03 10:08, 6年前 , 5F
而回收區亞空間只有一個人質,偏偏是這關最難救的,
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為了救這隻失敗不知道重來幾次
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X7除了土狼關一堆人質綁定炸彈,其他關我覺得還好
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09/03 10:11, 6年前 , 8F
另外X7X8我不認為換人系統不好,甚至我覺得這比前三作
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09/03 10:11, 6年前 , 9F
都好,只是X7沒做好,一個角色陣亡,另一個角色沒辦法
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代打,而X8最讓我讚賞的則是三角色可以藉由努力都強
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化最大化
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09/03 10:13, 6年前 , 12F
X7必須藉由多周目繼承,而life-up、武器能源卻不行,
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這點設計就不夠親民
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09/03 10:14, 6年前 , 14F
洛克人一直有個硬傷,就是關卡流程太快,老卡一定是想
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盡辦法延長遊戲時間,才會做出人質系統、X8但晶片開發
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09/03 10:15, 6年前 , 16F
關卡流程太快,這很容易變成洛克人只是小品遊戲
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09/03 10:17, 6年前 , 17F
X4關卡流程也是很快,全摸熟是歷代最快破關的
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09/03 10:19, 6年前 , 18F
至於X5,這代我真心認為是比X7設計還差勁的劣作
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09/03 10:51, 6年前 , 19F
X8除了太農之外都還不錯啊 你只是無法接受新東西 人質系
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09/03 10:51, 6年前 , 20F
統的確是很鳥 X6扣掉關卡忽長忽短 鎧甲我還蠻喜歡的 忍
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09/03 10:51, 6年前 , 21F
鎧配免集氣又帥又強 還不怕刺 X7速度感如果有出來應該
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09/03 10:51, 6年前 , 22F
不會這麼慘 連個衝刺都殘影都沒有 比起打王 更多時間是
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09/03 10:51, 6年前 , 23F
用在跳牆避免掉到無底洞
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X8的每一個系統都有用,但也只是做到剛好有用的程度而已 不能像X1X2的能力會有活用變化的空間,比如說你可以用X2的鉤索作各種進階技巧 X8的通通都沒有,只是一個蘿蔔一個坑,弄出來了再刻意找個地方能使用就算交差了 X8不像前面三作有很明顯的缺點,但跟1~4比完成度又太低了

09/03 10:55, 6年前 , 24F
Z系列收集根本就很糞好嗎 強迫你拿S的時候不能用妖精 然
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09/03 10:55, 6年前 , 25F
後等你辛苦全部收集好能用的時候也用不到了 搞屁
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我說的是圖鑑晶片還比人質好的意思...... 精靈的部分我以前就吐過了 沒說清楚讓你誤會了

09/03 11:22, 6年前 , 26F
倒是覺得畫面真的很沒必要一直創新,已經快走味了
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09/03 11:22, 6年前 , 27F
老實說現在畫風並沒有以前精緻,尤其不知為啥很愛粉色調
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09/03 11:22, 6年前 , 28F
八代就是一個例子,七代還可,點陣圖是經典沒啥好說
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09/03 11:23, 6年前 , 29F
或許在有點陣圖機會不高,但畫風如果可以修正一下會更好
09/03 11:23, 29F
因為你搞錯問題了 X7X8的3D在PS2上也是屬於粗糙的那種 所以問題不是創新,而是沒用心和低成本 沒有足夠的用心和成本 就算是8BIT也一樣會作出糞作

09/03 11:30, 6年前 , 30F
關於畫面 我覺得用X456的畫面精緻化 這點不知道執行上
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09/03 11:30, 6年前 , 31F
的難度如何
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09/03 11:31, 6年前 , 32F
做不做3D是其次 但畫面真的要精緻化 不然只有老玩家會
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09/03 11:31, 6年前 , 33F
買單的遊戲遲早收掉是應該的
09/03 11:31, 33F
忘了說一點 X2其實再戰八大時就會有強化了 我覺得BOSS血量拉長或強化等級其實算是回歸系列初心的作法 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 09/03/2018 15:08:09

09/03 15:56, 6年前 , 34F
X系列可以用三角跳躍 還可以空中衝刺 有點非戰之罪 元
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09/03 15:56, 6年前 , 35F
祖的應用就比較多 X2不需要拉牆也沒差 8小丑武器很多關
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09/03 15:56, 6年前 , 36F
卡需要用到 X頂多拿來擋路 X幾乎沒法這樣設計 因為要這
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09/03 15:56, 6年前 , 37F
樣搞的話關卡難度應該會上升更多 X8以現在畫面來看的確
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09/03 15:56, 6年前 , 38F
是不夠好 不過這系列個人是不太要求畫面
09/03 15:56, 38F
文章代碼(AID): #1RY_QUfh (Rockman)
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