[分享] 洛克人X2 新的"妖術"

看板Rockman (洛克人)作者 (岩男)時間3周前 (2026/02/09 02:26), 編輯推噓4(409)
留言13則, 5人參與, 3周前最新討論串1/3 (看更多)
FIRST MMX2 Magna Centi-Clip to Sigma - CONSOLE VERIFIED!! https://www.youtube.com/watch?v=V09q7CyNEnM
竟然可以直接鑽進蜈蚣家底下 直接跟老西勝負 這表示 可以只幹掉蝸牛 跟拿手套 就準備直接全破了 (還是直接用實體主機挑戰 不是用模擬器) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.234.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1770575219.A.7B8.html

02/09 03:38, 3周前 , 1F
那影片算佐證該路徑實機可行
02/09 03:38, 1F

02/09 03:39, 3周前 , 2F
目前比Speedrun.com還慢,有最佳化空間
02/09 03:39, 2F

02/09 03:40, 3周前 , 3F
當然用工具輔助(TAS)
02/09 03:40, 3F

02/09 03:40, 3周前 , 4F
就可以壓到10分鐘
02/09 03:40, 4F

02/09 20:59, 3周前 , 5F
到底原理是什麼,好好奇
02/09 20:59, 5F

02/10 09:28, 3周前 , 6F
(0) 水晶蓄力會儲存當前狀態(例如踢牆),蓄力硬直結束後把
02/10 09:28, 6F

02/10 09:29, 3周前 , 7F
狀態還原繼續動作
02/10 09:29, 7F

02/10 09:30, 3周前 , 8F
(1) 水晶蓄力釋放瞬間如果吃到補,補給效果結束會取消硬直
02/10 09:30, 8F

02/10 09:30, 3周前 , 9F
但水晶蓄力仍然儲存了當前狀態,蓄力特效結束後"還原"
02/10 09:30, 9F

02/10 09:33, 3周前 , 10F
(2) 踢牆狀態不會檢查下方碰撞判定,所以在特效結束時還原
02/10 09:33, 10F

02/10 09:35, 3周前 , 11F
踢牆狀態 - 因為沒有檢查到下方的碰撞而落下
02/10 09:35, 11F

02/10 12:26, 3周前 , 12F
原來光頭在樓下等很久了
02/10 12:26, 12F

02/11 00:42, 3周前 , 13F
沒想到2026還可以看到這種新東西XD
02/11 00:42, 13F
文章代碼(AID): #1fYDLpUu (Rockman)
文章代碼(AID): #1fYDLpUu (Rockman)