Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得已刪文

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (妄想引擎)時間14年前 (2012/02/11 22:28), 編輯推噓9(9027)
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聽說這款一直被詬病的地方有 1.劇情無聊 2.戰鬥很簡單 雷雷雷 老實說劇情我覺得還ok,一般的小任務真的沒什劇情,但是陣營任務還不錯。 我解完了House of Ballad的任務,隨著任務你可以大概了解遊戲中Fae的社會價購價值觀 簡單說Fae就是永生不死,每天照著他們民謠歌曲紀錄的方式過活, 民謠說你去殺了惡龍,你就會去殺惡龍,然後過一段時間惡龍又會出現,你又要再殺。 Fae就這樣過著永生不死一直循環的生活。 這陣營的任務就是,有人竄改了民謠,造成一個騎士sagrall的死亡。 國王說你能殺死怪物就能代替那個騎士成為sagrall 成為民謠中的騎士。 結果隨著你扮演sagrall這個騎士角色,你發現更多民謠中的故事遭到竄改, 然後抽絲撥繭,找出誰在改變民謠?? 結局很老梗,就是民謠中的大魔王受夠了每次都一直輸,拿了遊戲中的反派吐瓦沙的 水晶,用水晶的魔力竄改民謠。附帶了帶出遊戲中反派吐瓦沙對Fae社會照成的巨大影響 ,很多Fae受了一成不變的生活想要改變。也帶出主角因為Fateless不受命運擺布, 能隨意竄改民謠,決定要回歸現狀,還是跟反派一起改變。 以上的劇情我覺得還算ok,老梗但算佳作。民謠就是生活的一切的設定還蠻有趣的。 任務過程看到以前一同戰鬥的騎士因為民謠被竄改,而受到反派的控制, 一路只好一直殺老朋友一直殺到boss那 XDDDDDD。算是蠻有一決死戰的氣分。 戰鬥部分: 沒有像4ch鄉民說的點右鍵右鍵就能連段死boss,我玩hard,有一堆中boss都是 打了大概10次左右,放棄後調成簡單再打的。基本上boss都有一擊或兩擊秒殺你的能力。 像我主線去打troll的主母,他的攻擊命中一擊死,掃到邊邊剩1/4血量。 雖說這款遊戲喝藥水沒CD,也沒限制數量,但是一擊死根本沒差,有時候閃躲一不小心 閃歪就GG。或是太貪心用大招法術,唱法太久很容易被抓到,然後GG。 還有House of Ballad的最終BOSS,不強,只有唱法術能兩擊打死你, 可是煩人的是旁邊的小怪的法術一直震你,中斷你法術,然後你就小怪磨血, 然後boss唱法一擊殺死你。 我個人認為本款是有很多雜魚怪都是一刀斃命,但是也有一堆怪要閃閃躲躲才能打贏。 像是巨人 Troll系列的,大槌子一打下也是1/4血量,常常帶個20瓶紅水, 打到boss前只剩4.5瓶,所以感覺就是打地城時,有真的會消耗你物資, 不讓你一直閃紅水,竟能贏。不過我私心還是認為紅水能patch成有30秒CD之類的。 或是有很大的喝水動作,跟Dark soul一樣。 大概就對上面這兩點做個澄清,這遊戲中規中矩的,沒有4ch說的是屎一般, 不過4ch的鄉民真的聽聽就好了 LOL。 -- The Gods envy us. They envy us because we are mortal, because any moment may be our last. Everything is more beautiful because we are doomed. You will never be more lovely than you are now. We will never be here again. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.219.38

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靠杯,忘了換帳號 @.@
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我覺得初玩五小時左右都會覺得戰鬥很豆腐
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直到進入地圖更右邊後才慢慢發現戰鬥開始變複雜...
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像是競技場的妖精魔法陣...直接接死人是怎樣...wwwwww
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嘴炮還是比不過實際體驗!推~
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嘴砲聽聽就好..真正有多少人跑了30小時主線才上去寫評論?
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戰鬥確實是不難,因為這款遊戲的難度是建立在傷害上,而不
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是敵人AI,AI的行動模式變化性不高,至少以ACT的標準來看是
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如此,若真的不擅長ACT就另當別論了
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哈哈 被抓包了 我action game玩得很爛
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我只玩rpg啊!!!
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其實就是多觀察而已,BOSS多半是固定幾招在循環,打龜一點
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難度真的是建立在怪的傷害跟數量 @@
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要是能有dark soul那樣雞掰的話
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抓到要訣就能過了,想當年ACT入門就玩忍者外傳,光是最低難
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那這款就神作了
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度全破就不知道死了幾百次Q_Q
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也不是打龜一點的問題 有時真的就是手殘
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好幾個boss都是剩一點點血 被反擊ko死掉 Q.Q
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手殘可以理解,大家都有手殘的時候XD
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好想要用dark soul的爆菊插...
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樓上口味好重 我也想用
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24小時中,1vs1戰鬥就是連段給他死,敵人大招閃掉再連段
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1vsN就是打帶跑,靠移動來操作敵人陣形,落單的長連段殺掉
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其他時候就是打兩下溜掉,打兩下溜掉
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我嚴重懷疑我的難度跟大家不一樣
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玩HARD到全破完全絕的沒有難度可言.....
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而且怪物種類少 很多初期一兩次吃鱉 後期根本模式化
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總之 感覺就是 觀察 閃躲 拉距離 不貪打 就過了
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PC版不買手把的話 戰鬥中手指會抽筋...wwwwwwwwwwwwwwwwwww
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有玩過魔物的應該都會覺得很簡單?
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真的,只要不貪打戰鬥真的很簡單
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不過這也是優點,可以穿自己喜歡的裝備去打XD
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其實最難的地方在於不要讓任務同伴掛掉 wwww
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+1 同伴超會死=_=|||有沒有同伴不死就會有成就的八卦
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02/12 16:22, , 36F
習慣用鍵盤玩=3=
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