Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (人事音書漫寂寥)時間14年前 (2012/02/10 12:18), 編輯推噓2(202)
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早幾年出的話分數應該會更高, 以現在遊戲的標準來看,本款大概只能列入中上等級。 1. 「美術風格」:八分 中規中矩,恰如其分。 。+1 類WoW/EQ的半古典半卡通式造型跟場景,沒有特別值得誇獎或者批評的地方。 該漂亮的地方就漂亮,該恐怖的地方就恐怖,但畫面強度也只是剛剛好而已。 。+1 大型怪物的樣子很有魄力。 。-1 地城不知道是不是光線的問題,即使各地城色調不同 感覺還是差不多。 2. 「遊戲介面」:七分 (以PC版來說)有待加強,尚可接受。 。-3 要在地圖上找任務目標的話,要先切回主介面,找到任務項, 選擇要的任務後,再跳回主介面,再點地圖選項...。 看個東西要切來切去,諸如此類的問題不少, 像是要丟掉不要的裝備還要先在裝備介面設定是垃圾, 再進入垃圾項目來作丟棄的動作...不能一鍵丟棄嘛? 然而配合家機的操作介面已經是主流, 有這類問題的遊戲只能靠mod改善。 3. 「劇情鋪陳」:七~八分 背負特殊命運的主角,踏上斬妖除魔之路。 。+1 標準的英雄式主角,瀕死復活後開始追尋自己的命運, 而且無意發現自己有強大的能力(處決靈魂)。 。-1 有非常多的名詞跟人物,但是表現手法在現今百家爭鳴的遊戲界中, 這款遊戲在劇情渲染上的努力跟成果,很明顯都排不到前面。 原因:非常~非常多的路人臉,免洗角色趴趴走的感覺很強烈, 因為即使是重要的劇情角色也缺乏表情跟外貌上的魅力...。 運鏡上也沒有特別值得提的地方,如果你玩過ME(質量效應)系列的話。 而且有幾個角色近看很有迪士尼的感覺,相對劇情的風格來說有點詭異, 至少我自己是不喜歡...。 4. 「戰鬥模式」:九分 流暢多變,值得摸索,玩家可以創造各種打法。 。+3 戰士/賊/法師三種天賦,允許玩家自由組合的方式真的很棒, 剛開始還有點「戰鬥怎麼才這樣...沒什麼combo可用」的感覺, 等到慢慢解鎖各系招式,加以串連起來後,打擊感非常棒, 簡單明暸又有趣的各種招式設計讓遊戲的戰鬥格外亮眼。 。+1 連續把招式打在敵人身上的感覺只有讚可以形容。 。-1 製作小組如果可以更專注在戰鬥的變化上:如終結技、主角喊叫聲、 怪物的AI、以及做出更多影響戰鬥的小道具,這遊戲也許可以成為 動作類型小經典之一。 話說主角實在是滿安靜的。 -- 話說不少民宅的書櫃都有文件可以拿,但好像都沒什麼用... -- raining outside "I thought it will set me free but it...didn't change anything." "You are missing the point." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.170.120 ※ 編輯: mikejr 來自: 114.26.170.120 (02/10 14:58)

02/10 19:34, , 1F
主角跟NPC說話會抓下巴思考 >///<
02/10 19:34, 1F
>///< ※ 編輯: mikejr 來自: 111.253.77.175 (02/10 19:37)

02/11 08:58, , 2F
家機版的介面很好 很直覺
02/11 08:58, 2F

02/11 08:59, , 3F
另外歸到垃圾是可以在商店一次清掉 在撿寶箱的時候就
02/11 08:59, 3F

02/11 09:00, , 4F
可以撿起來同時歸類垃圾 這點以前沒看過 非常方便
02/11 09:00, 4F
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