Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得
看板RealPlaying (美式 RPG)作者mikejr (人事音書漫寂寥)時間14年前 (2012/02/10 12:18)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串8/17 (看更多)
早幾年出的話分數應該會更高,
以現在遊戲的標準來看,本款大概只能列入中上等級。
1. 「美術風格」:八分 中規中矩,恰如其分。
。+1 類WoW/EQ的半古典半卡通式造型跟場景,沒有特別值得誇獎或者批評的地方。
該漂亮的地方就漂亮,該恐怖的地方就恐怖,但畫面強度也只是剛剛好而已。
。+1 大型怪物的樣子很有魄力。
。-1 地城不知道是不是光線的問題,即使各地城色調不同
感覺還是差不多。
2. 「遊戲介面」:七分 (以PC版來說)有待加強,尚可接受。
。-3 要在地圖上找任務目標的話,要先切回主介面,找到任務項,
選擇要的任務後,再跳回主介面,再點地圖選項...。
看個東西要切來切去,諸如此類的問題不少,
像是要丟掉不要的裝備還要先在裝備介面設定是垃圾,
再進入垃圾項目來作丟棄的動作...不能一鍵丟棄嘛?
然而配合家機的操作介面已經是主流,
有這類問題的遊戲只能靠mod改善。
3. 「劇情鋪陳」:七~八分 背負特殊命運的主角,踏上斬妖除魔之路。
。+1 標準的英雄式主角,瀕死復活後開始追尋自己的命運,
而且無意發現自己有強大的能力(處決靈魂)。
。-1 有非常多的名詞跟人物,但是表現手法在現今百家爭鳴的遊戲界中,
這款遊戲在劇情渲染上的努力跟成果,很明顯都排不到前面。
原因:非常~非常多的路人臉,免洗角色趴趴走的感覺很強烈,
因為即使是重要的劇情角色也缺乏表情跟外貌上的魅力...。
運鏡上也沒有特別值得提的地方,如果你玩過ME(質量效應)系列的話。
而且有幾個角色近看很有迪士尼的感覺,相對劇情的風格來說有點詭異,
至少我自己是不喜歡...。
4. 「戰鬥模式」:九分 流暢多變,值得摸索,玩家可以創造各種打法。
。+3 戰士/賊/法師三種天賦,允許玩家自由組合的方式真的很棒,
剛開始還有點「戰鬥怎麼才這樣...沒什麼combo可用」的感覺,
等到慢慢解鎖各系招式,加以串連起來後,打擊感非常棒,
簡單明暸又有趣的各種招式設計讓遊戲的戰鬥格外亮眼。
。+1 連續把招式打在敵人身上的感覺只有讚可以形容。
。-1 製作小組如果可以更專注在戰鬥的變化上:如終結技、主角喊叫聲、
怪物的AI、以及做出更多影響戰鬥的小道具,這遊戲也許可以成為
動作類型小經典之一。
話說主角實在是滿安靜的。
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話說不少民宅的書櫃都有文件可以拿,但好像都沒什麼用...
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※ 編輯: mikejr 來自: 111.253.77.175 (02/10 19:37)
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