Re: [問題] 有關尋路者正義之怒---武僧的命中

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (123   ￾ N￾ ￾)時間1月前 (2025/02/04 13:55), 1月前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言: : 想請問一下,正義之怒一開始人物的命中低落是很正常的對嗎? : 要靠後面buff堆上來才有命中 : 傳統武僧要等第二章有敏捷轉傷害的戒指才有高命中? : 然後鱗甲就靠堆高力量,我這樣理解對嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. https://reurl.cc/1XWlgD 我大多是看這個頻道參考build 裡面介紹很多一般被視為比較弱勢的職業,如何依靠buff跟神話能力打通unfair 這遊戲的數值用一般DnD的思路玩是不太行的,尤其是在unfair難度 在高難度下角色建構幾乎一定要min max,buff什麼的也都是要上好上滿 你還得在眾多buff中尋找那些可以疊那些不行 但一旦你徹底理解遊戲,利用遊戲的機制跟各種裝備 也是可以把AC、AB、DC跟豁免都堆到破百 與BG3不同的是,他的暴擊倍率會把加值算進去(BG3只會算骰子) 因此雙手力量角色配合高暴擊範圍的武器加上Trikster的神話能力 可以讓你打出不屬於這個世界的超高傷害 我曾經做過一隻騎將,神話選Lich,一個衝鋒撞出2000左右的傷害 直接把最終Boss撞的飛灰湮滅,或是用Aeon的擊中解除魔法配合僧兵的超高攻擊次數 一輪11~12次的攻擊,一個一個把王的防護魔法拆掉,AC從90掉到剩下50 還有從Trickster轉Gold Dragon的Eldritch Archer,加上超魔法魔杖 用Hellfire Ray射穿一切,真的是各方面來說都很有趣的遊戲 另外這間也有做Warhammer 40K的CRPG Rogue Trader 數值也是一樣的飛天,但難度上我覺得略降,對戰鎚背景有興趣的話也可以試試看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.15.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1738648535.A.551.html ※ 編輯: lawrence1129 (114.33.15.239 臺灣), 02/04/2025 14:28:49
文章代碼(AID): #1deQlNLH (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1deQlNLH (RealPlaying)