討論串[問題] 有關尋路者正義之怒---武僧的命中
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推噓16(16推 0噓 72→)留言88則,0人參與, 8月前最新作者ruiun (你人真的很好)時間10月前 (2024/05/20 16:14), 編輯資訊
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想請問一下,正義之怒一開始人物的命中低落是很正常的對嗎?. 要靠後面buff堆上來才有命中. 傳統武僧要等第二章有敏捷轉傷害的戒指才有高命中?. 然後鱗甲就靠堆高力量,我這樣理解對嗎?. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.. --. 『勇者喜歡巨

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lawrence1129 (123   ￾ N￾ ￾)時間1月前 (2025/02/04 13:55), 1月前編輯資訊
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https://reurl.cc/1XWlgD. 我大多是看這個頻道參考build. 裡面介紹很多一般被視為比較弱勢的職業,如何依靠buff跟神話能力打通unfair. 這遊戲的數值用一般DnD的思路玩是不太行的,尤其是在unfair難度. 在高難度下角色建構幾乎一定要min max,buff什麼的
(還有474個字)
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