[問題] 有關尋路者正義之怒---武僧的命中

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (你人真的很好)時間5月前 (2024/05/20 16:14), 編輯推噓16(16072)
留言88則, 10人參與, 4月前最新討論串1/1
想請問一下,正義之怒一開始人物的命中低落是很正常的對嗎? 要靠後面buff堆上來才有命中 傳統武僧要等第二章有敏捷轉傷害的戒指才有高命中? 然後鱗甲就靠堆高力量,我這樣理解對嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- 『勇者喜歡巨乳有什麼錯?! 不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.169.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1716192884.A.3FE.html

05/21 16:36, 5月前 , 1F
傷害跟命中是分開的東西
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05/22 11:07, 5月前 , 2F
拿前作來說 就是一直堆buff 每次開戰就是上滿再上去砍
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05/22 17:44, 5月前 , 3F
這個遊戲覺得玩家命中率很低是很開心的事情...
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05/23 05:14, 5月前 , 4F
感謝各位解惑了,因為我先玩柏德之門3的武僧再回頭問正義之
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05/23 05:14, 5月前 , 5F
怒,才發現正義之怒的命中真的給很低,他們彷彿覺得玩家都
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05/23 05:14, 5月前 , 6F
應該先把buff上好上滿才開打一樣
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05/23 05:34, 5月前 , 7F
應該說早期的DnD規則低等就是這樣, bg1也是拼命揮空呀
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05/23 05:39, 5月前 , 8F
近戰職業BAB會隨等級上升, ac如果你沒特別點feat那就
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05/23 05:40, 5月前 , 9F
完全是看護甲和等級無關, 所以低等當然命中率超低
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05/23 19:59, 5月前 , 10F
我用Mutation Warrior STR19起手開場也(RY
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05/23 19:59, 5月前 , 11F
你開場的AB一定不夠高,就算你把STR弄到20,也頂多+5而
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05/23 20:00, 5月前 , 12F
已,或許可以靠背景再+1。但難度高一點的話,開場動不
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05/23 20:01, 5月前 , 13F
動就是來ac18up的敵人,+6的狀況下要骰到12才能打到,
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05/23 20:02, 5月前 , 14F
所以面對ac18的敵人都至少有55%的機率miss。而且到
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unfair,我總覺得不是給公平骰,所以都是feats、buff跟
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05/23 20:03, 5月前 , 16F
裝備還有屬性加上去後,ab比對方少1~2或甚至高過敵方ac
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才能打得順手
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05/23 21:23, 5月前 , 18F
另外,我還是比較建議練力量人,敏捷人雖然ac很高、但
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05/23 21:24, 5月前 , 19F
成型上麻煩很多。而雖然AC高、但坦也不是光靠AC>=敵方
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05/23 21:25, 5月前 , 20F
AB+20就夠了、額外hp、concealment還有last stand都還
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05/23 21:25, 5月前 , 21F
是需要。而且力量人AC低一點,但BUFF上上,至少達到雜
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05/23 21:26, 5月前 , 22F
魚ab+20的ac都還是可以做到的、而且打得準、傷害高、還
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05/23 21:26, 5月前 , 23F
比較不吃feats
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05/24 11:08, 5月前 , 24F
我剛時剛開始玩整個地圖一直狂骰大失敗XD
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05/26 09:42, 5月前 , 25F
職業命中加值分高中低三類
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05/26 09:43, 5月前 , 26F
戰士聖武遊俠屬高 法師術士屬低
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05/26 09:43, 5月前 , 27F
武僧和牧師盜賊一樣屬中
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05/28 23:59, 5月前 , 28F
WOTR裡面monk bab是高吧? pathfinder本身好像是中等
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05/29 01:02, 5月前 , 29F
武僧一等就能學極速連擊, 整輪攻擊時直接變成高BAB,
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所以實際上沒差, pathfinder要看版本, 基本上還保有極
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速連擊版本就還是中但實際打起來是高, wotr和某些版本
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把極速連擊效果換掉, 才會把bab改回高
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05/29 01:14, 5月前 , 33F
白話點講, DnD設定的武僧形象就是要整輪專注揍人才能
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05/29 01:14, 5月前 , 34F
有相當戰士的輸出, 分心弄其他行動輸出就會大跌, pf其
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05/29 01:15, 5月前 , 35F
他改版不想弄出這特色就會乾脆把BAB改成高
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06/11 03:13, 5月前 , 36F
因為我玩過一代更感覺這遊戲根本需要內建Mod,我覺得
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06/11 03:13, 5月前 , 37F
關於命中方面比較推一代
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06/11 03:14, 5月前 , 38F
二代有了神話能力怪物強度簡直起飛,序章不是老手湊滿
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06/11 03:14, 5月前 , 39F
地圖資源應該都很難打過核心水元素
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06/11 03:15, 5月前 , 40F
一二章雖然沒有神話能力,但是有給很多高等資源
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06/11 03:16, 5月前 , 41F
一代就比較偏向bg3正常冒險不上buff野牛玩,不過我記
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06/11 03:16, 5月前 , 42F
得這遊戲難度給的很寬鬆
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06/11 03:18, 5月前 , 43F
這系列的正常難度(核心)等同bg3的榮譽
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*也能
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06/11 03:20, 5月前 , 45F
力量才是唯一真神很多buff都+力量的,最好就是打自動
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06/11 03:20, 5月前 , 46F
放buffmod
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06/11 03:24, 5月前 , 47F
當初玩二代真的離譜,二章就給可以召喚10來等召喚物的
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06/11 03:24, 5月前 , 48F
神器了,放在一代也是快破關才能用那種召喚
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06/19 17:41, 4月前 , 49F
這個遊戲的數值設計非常偷懶。就喜歡強灌敵人的護甲等級。
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06/19 17:42, 4月前 , 50F
最後造成這個遊戲高基礎命中加值BAB的職業不太有意義。難
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06/19 17:43, 4月前 , 51F
度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑(
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06/19 17:45, 4月前 , 52F
命中丟二骰取高)。也造就了遊戲接觸攻擊型法術大行其道的
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06/19 17:46, 4月前 , 53F
特別生態。絕大多數職業在核心(中等)難度以上形同虛設。
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06/20 21:50, 4月前 , 54F
WOTR如果不自創隊友, 主角也沒接觸攻擊能力的話, 精靈
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06/20 21:50, 4月前 , 55F
小女巫幾乎是必帶, 這點真的很不舒服
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06/24 11:38, 4月前 , 56F
電腦遊戲灌水數值在所難免。但這個遊戲是放開來灌。核心難
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06/24 11:39, 4月前 , 57F
度第二章吧。某城堡中的鐵匠矮人,那個AC管你高低BAB,就
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06/24 11:40, 4月前 , 58F
是要丟到20才有得中。然後突然坦著的角色死了。好奇看一下
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06/24 11:43, 4月前 , 59F
紀錄。因為這矮人拿斧頭(應該是D12),暴擊三倍傷害。而基
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06/24 11:44, 4月前 , 60F
礎傷害竟然是1d12+24。這完全是沒有來由莫名其妙的+24傷害
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06/24 11:46, 4月前 , 61F
。一但出暴擊,隨便骰個5,就變成29*3=87點傷害。在當時大
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06/24 11:48, 4月前 , 62F
概九級或以下的角色等級,大概率就是倒。這家公司有很多優
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06/24 11:48, 4月前 , 63F
點。但數值設計,應該是低等到無以復加的那個水準...
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06/26 00:49, 4月前 , 64F
BAB跟敵方AC的問題其實還好,最頭痛的是對面的saving
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06/26 00:51, 4月前 , 65F
throw很多也莫名其妙的高,像上面說的Joran,因為以前
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06/26 00:52, 4月前 , 66F
玩CORE的時候就知道只有5%的命中,所以我就打算靠
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grease控他,結果放了3個都沒中,莫名其妙
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06/26 00:53, 4月前 , 68F
就算我是開unfair好了,那段印象中S/L了超過10次、然後
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06/26 00:54, 4月前 , 69F
試了N次,結論就是如果她不是免疫控場、就是幾乎不可能
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06/26 00:54, 4月前 , 70F
中。最後只能繼續回去靠前線坦跟Ember打,雖然我很喜歡
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06/26 00:55, 4月前 , 71F
Ember,所以本來就是必帶、但設計成這樣真的很失敗。
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06/26 00:56, 4月前 , 72F
不然就是一定要帶SKALD(或許再加上Brown fur?)了
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06/26 16:41, 4月前 , 73F
所有過豁免就無效的法術應該都沒啥用途。遠程接觸射擊的法
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06/26 16:42, 4月前 , 74F
術才是遊戲中的唯一解答...
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06/26 18:31, 4月前 , 75F
不會沒有用,但前期無法期待。遊戲中段開始,有足夠的
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06/26 18:32, 4月前 , 76F
feats(e.g.,spell focus)跟highten的支援後,CC會變得
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06/26 18:33, 4月前 , 77F
很好用,尤其是那個great command之神
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06/26 18:34, 4月前 , 78F
然後其實到中期開始,高BAB的角色就開始出頭天了,打的
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06/26 18:36, 4月前 , 79F
夠準、傷害又高。問題還是在於都要在LV10、甚至13後才
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06/26 18:36, 4月前 , 80F
會開始變強。而LV15後遊戲直接變成簡單模式就又是一回
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06/26 18:37, 4月前 , 81F
事了,到這時候法術系存在就是以控場、上BUFF跟穩定的
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06/26 18:38, 4月前 , 82F
小水槍為主,真正的傷害輸出還是靠高BAB的力量雙手仔,
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06/26 18:38, 4月前 , 83F
但不管怎樣都有個隊伍組成很受限的問題,像是一定要有
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06/26 18:40, 4月前 , 84F
個SKALD &一個Madness domain的人,如果能再掛一個
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06/26 18:40, 4月前 , 85F
Brown Fur就更好。雖說這是我自己破玩unfair的心得、但
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06/26 18:41, 4月前 , 86F
讓玩家很難玩花式組成實在不是很好的設計
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06/27 03:38, 4月前 , 87F
必帶buff手跟歌者,就能核心暢玩了,在縮就是把buff手
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06/27 03:38, 4月前 , 88F
轉兼職上buff也行,隊伍有物理職業必須歌者
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文章代碼(AID): #1cImPqF- (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1cImPqF- (RealPlaying)