Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者時間16年前 (2010/03/17 08:56), 編輯推噓30(30067)
留言97則, 8人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言: : 有點麻煩直接開一篇.我覺得加入那些障礙卡片,如:佈雷/鐵絲網/壕溝之類的主意很棒。 : 而換作是我我會這樣設計: : 1。將這類卡片的使用時機限定在開場兩分鐘以內,這段時間好比 : MOW的frontline或是TOW的戰前配置時間。一但超過時間就無法使用這類的卡片。 : 然後我想這些特殊的RUSE點數可以和一般的RUSE點數共用。也就是說, : 你可以把兩點RUSE在開場時放在防禦上,但這樣就完全沒有任何的能力偽裝自己的基 : 地,或是籌畫快速攻擊。 : 2。或是為了公平,開場獨立出一個設置回合,等雙方設置完這些障礙卡片時,戰鬥才 : 會正式開始。但這時這種特殊的RUSE卡片使用和點數就也得獨立出來。這時後就比較 : 像現實的戰鬥,開場賭的不是敵方會不會造什麼,而是造在哪裡,我該如何突破的問題。 我覺得要考慮到一些問題 首先想到佈雷的用途是殺傷敵人只是降低移動速度? 如果是前者,那可能還要再增加掃雷的單位像是工兵或是掃雷車 如果又要細分上述單位,可能又要再增加狙擊手、醫護兵才說得過去 這樣下去沒完沒了而且也會增加操作上的困難 如果是後者,我覺得那只會拖慢遊戲節奏和增加快攻戰術的困難, 讓遊戲的變化性更少和更沉悶而已。 我還是認為把步兵的埋伏就當做實踐埋設障礙物的作法就好, 甚至也可以把掩體也當作週遭也已經設置各種障礙物, 就像COH你光擺個AT掩體在那裡,敵人坦克只要多幾台就能把他砸爛, 不可能像RUSE那樣光靠一個掩體就能清除一整個戰車群一樣, 除了掩體本身外週圍必定還包含了許多拖延敵人前進的手段。 只要這樣想就好了。 第二還要考慮到這個遊戲的規模是非常巨大的喔。 在COH和TOW一張地圖的大小,在RUSE可能只代表一個城鎮,甚至一個機場而已。 就目測來看,RUSE最大的地圖說不定相當整個台北市的大小了。 在鳥瞰地圖上步兵好像是徒步,但放大來看其實都是整個運輸隊在全速移動的喔。 在這種規模的戰場還要再去細分鐵絲網地雷,我想應該是沒有必要吧。 總不可能用一張地雷RUSE,就在台北一個區填滿地雷吧? 與其再去細分這些戰術武器,不如增加一些戰略性質更重的武器, 比如海軍、火箭發射基地。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.130.91 ※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.130.91 (03/17 08:56) ※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.130.91 (03/17 08:57) ※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.130.91 (03/17 08:59)

03/17 09:07, , 1F
大家比較習慣規模較小的戰術層面吧...
03/17 09:07, 1F

03/17 09:43, , 2F
話說RUSE真的把我一直想要的遊戲方式完全做出來了...
03/17 09:43, 2F

03/17 09:44, , 3F
二戰背景 大局觀又不失即時戰略的節奏感 甚至還有我想要
03/17 09:44, 3F
※ 編輯: Golgo13 來自: 60.251.182.68 (03/17 09:46)

03/17 09:46, , 4F
兵器又分年代也有做出來 能玩到這樣幾乎是把自己想法具現
03/17 09:46, 4F

03/17 09:47, , 5F
化的遊戲 真的是很感動
03/17 09:47, 5F

03/17 11:29, , 6F
海軍的話似乎有些人很擔心,因為大多數這些遊戲只要有放入
03/17 11:29, 6F

03/17 11:31, , 7F
海軍,幾乎平衡就會爛掉... 而且目前的地圖也不是全部都
03/17 11:31, 7F

03/17 11:31, , 8F
有海。所以放入海軍的機會也許不大?
03/17 11:31, 8F

03/17 11:43, , 9F
另外剛剛無聊算了一下,其實沒那麼大XD RUSE最大地圖約31
03/17 11:43, 9F

03/17 11:43, , 10F
平方公里多一些,大概是中正區、萬華區、大同區、中山區
03/17 11:43, 10F

03/17 11:45, , 11F
四區加起來的大小。 不過就意象表現上應該是不只這個大小
03/17 11:45, 11F

03/17 12:06, , 12F
海軍應該是會有,背景影片能看到海戰
03/17 12:06, 12F

03/17 12:06, , 13F
搞不好是戰役才有
03/17 12:06, 13F

03/17 13:24, , 14F
目前是Beta階段而已,搞不好正式出來就有了
03/17 13:24, 14F

03/17 13:27, , 15F
Steam好玩的就是剛好跟現在一些二戰遊戲注意的地方不同
03/17 13:27, 15F

03/17 13:41, , 16F
Steam不是遊戲(躺)
03/17 13:41, 16F

03/17 13:54, , 17F
真的打錯耶...腦子在想別的事XD
03/17 13:54, 17F

03/17 13:55, , 18F
可能因為我同時想說:"Steam上R.U.S.E.發售日期是六月吧"
03/17 13:55, 18F

03/17 14:47, , 19F
預購好貴,一點都沒有打折的感覺,我要買市面的 XD
03/17 14:47, 19F

03/17 14:51, , 20F
Steam遊戲預購跟剛開始都會比較貴 (台灣PC遊戲本來也比較
03/17 14:51, 20F

03/17 14:51, , 21F
便宜) 在Steam買通常是等它特價比較划算啦
03/17 14:51, 21F

03/17 14:57, , 22F
雖然如此,我應該還是會買這款遊戲吧
03/17 14:57, 22F

03/17 14:58, , 23F
希望市面通路可以降到1000元左右
03/17 14:58, 23F

03/17 15:02, , 24F
我會想等大特價XD
03/17 15:02, 24F

03/17 15:26, , 25F
玩了Beta我想我應該也會入手吧XD 好玩 上手也不難
03/17 15:26, 25F

03/17 15:27, , 26F
WIC我等到全套USD 10才買XDD
03/17 15:27, 26F

03/17 15:46, , 27F
上手不難但是要強就很難了(躺)
03/17 15:46, 27F

03/17 15:47, , 28F
和微控取向不同,RUSE的重點是遇到狀況「該怎麼做」
03/17 15:47, 28F

03/17 15:47, , 29F
而不是瘋狂按滑鼠鍵盤
03/17 15:47, 29F

03/17 15:51, , 30F
前方有個機槍陣地,請問單兵如何處置?
03/17 15:51, 30F

03/17 15:52, , 31F
基本上很多都是這種出教練時常見的問答...
03/17 15:52, 31F

03/17 16:33, , 32F
Surprise him!!
03/17 16:33, 32F

03/17 16:33, , 33F
前方有虎王坦克,請問單兵如何處置?
03/17 16:33, 33F

03/17 16:33, , 34F
Surprise him!!
03/17 16:33, 34F

03/17 16:33, , 35F
前方有88mm砲,單兵如何處置?
03/17 16:33, 35F

03/17 16:33, , 36F
Surprise him!!
03/17 16:33, 36F

03/17 16:34, , 37F
以下省略,Surprise him!!
03/17 16:34, 37F

03/17 16:41, , 38F
以前我開局一定用步兵搶森林和城市
03/17 16:41, 38F

03/17 16:42, , 39F
但是打久之後,會偵查的對手越來越多
03/17 16:42, 39F

03/17 16:42, , 40F
現在大概只剩下城市比較有用
03/17 16:42, 40F

03/17 16:42, , 41F
森林用步兵搶下幫助不大,偵查車可以輕鬆趕走
03/17 16:42, 41F

03/17 16:43, , 42F
不過AT和AA躲進森林則一直很有用
03/17 16:43, 42F

03/17 16:49, , 43F
城鎮戰比原野有趣的多,掩體和地形的運用花樣很多
03/17 16:49, 43F

03/17 16:58, , 44F
正確答案是奇襲沒錯啦w
03/17 16:58, 44F

03/17 17:36, , 45F
美國的AA是不是躲不進森林啊...
03/17 17:36, 45F

03/17 17:44, , 46F
義大利的90mm也進不了樹林
03/17 17:44, 46F

03/17 17:44, , 47F
88可以嗎?
03/17 17:44, 47F

03/17 17:53, , 48F
美國的BOFORS可以吧?88和90mm種兩用火砲好像都不行的樣子
03/17 17:53, 48F

03/18 03:22, , 49F
美國防空真正強的是那個Mobile AA 升過後級以後連輕袒克都
03/18 03:22, 49F

03/18 03:22, , 50F
照殺...
03/18 03:22, 50F

03/18 03:24, , 51F
波佛斯感覺只能應急..真的遇到重轟炸強襲很難擋住..
03/18 03:24, 51F

03/18 10:23, , 52F
防空炮還算便宜,論造價,一般都能夠阻擋等價的轟炸機
03/18 10:23, 52F

03/18 10:24, , 53F
重點是要分散,擠成一團就會死很大
03/18 10:24, 53F

03/18 10:24, , 54F
美國是開局就有防空車輛,而且也可以拿來對付步兵
03/18 10:24, 54F

03/18 10:25, , 55F
至於其他國家沒辦法先弄出防空車輛的
03/18 10:25, 55F

03/18 10:25, , 56F
就是一定要先出AA炮或是AA碉堡來擋
03/18 10:25, 56F

03/18 10:28, , 57F
防空砲部署只要讓火線有一定程度的交錯就行了@@
03/18 10:28, 57F

03/18 10:29, , 58F
過度密集反而容易被那些高射炮清掉
03/18 10:29, 58F

03/18 11:02, , 59F
話說我一開始都直接出反坦克不出坦克...先出坦克用意是..?
03/18 11:02, 59F

03/18 11:17, , 60F
反戰車的性質是防守,戰車的性質是進攻。而且反戰車無法攻
03/18 11:17, 60F

03/18 11:19, , 61F
擊步兵,要是碰到對方步兵海開局會很...
03/18 11:19, 61F

03/18 11:22, , 62F
戰車可以攻擊其他建築物,例如基地或是補給站
03/18 11:22, 62F

03/18 11:22, , 63F
反戰車則不行,穿甲彈只能打車 XD
03/18 11:22, 63F

03/18 11:23, , 64F
反坦克和防空基地的東西用途都不廣
03/18 11:23, 64F

03/18 11:23, , 65F
另外一點,有不少國家的武裝偵查車放在戰車工廠那間
03/18 11:23, 65F

03/18 11:23, , 66F
那就常常會戰車工廠開局
03/18 11:23, 66F

03/18 11:24, , 67F
戰車通用性很高,比較偏向進攻單位
03/18 11:24, 67F

03/18 11:25, , 68F
反坦克則偏向防守
03/18 11:25, 68F

03/18 11:45, , 69F
因為碰過太多次 不知為什麼我坦克生產速度都比敵人慢
03/18 11:45, 69F

03/18 11:45, , 70F
所以乾脆直接出反坦克 這樣初期可以非常輕易就往前壓戰線
03/18 11:45, 70F

03/18 11:46, , 71F
我都一直用反坦克打 打到後期快結束了要炸建築才出坦克orz
03/18 11:46, 71F

03/18 11:48, , 72F
戰車打戰車好吃力 反坦克打戰車都變態強 :P
03/18 11:48, 72F

03/18 11:49, , 73F
但是步兵打反坦...XD
03/18 11:49, 73F

03/18 12:02, , 74F
跟我玩的對手都狂出坦克+飛機我也不知道為什麼...
03/18 12:02, 74F

03/18 12:03, , 75F
害我都狂出反坦+AA囧rz
03/18 12:03, 75F

03/18 15:16, , 76F
反坦加砲兵有沒有搞頭?
03/18 15:16, 76F

03/18 15:19, , 77F
被殺到近距離就完蛋...
03/18 15:19, 77F

03/18 16:12, , 78F
步兵表示: 反坦+砲兵?! 嘿嘿黑
03/18 16:12, 78F

03/18 21:55, , 79F
玩到最後就是每間都遲早要蓋,看戰況決定順序
03/18 21:55, 79F

03/18 22:35, , 80F
老實說..每次蓋法都一樣 開始希望正式版能改善了= =
03/18 22:35, 80F

03/18 22:38, , 81F
稍微會玩一點的一開始一定都放偽裝網 所以起手都固定了..
03/18 22:38, 81F

03/18 22:40, , 82F
看對方出什麼再去跟著變化而已
03/18 22:40, 82F

03/18 23:09, , 83F
我碰過有人堅持偽裝網不重要都不放的 (  ̄ c ̄)y▂ξ
03/18 23:09, 83F

03/19 00:01, , 84F
囧 結果剛剛被iamstudent反坦+砲兵壓著過不去囧 打超久
03/19 00:01, 84F

03/19 00:11, , 85F
我通常只要想要偷蓋碉堡,或是對方空軍飛往家裏
03/19 00:11, 85F

03/19 00:11, , 86F
才會出動偽裝網的
03/19 00:11, 86F

03/19 04:55, , 87F
唔 我收回上面的推文 最近又學了一招有夠賤= = 雖然也不是
03/19 04:55, 87F

03/19 04:56, , 88F
沒有反制的辦法...XD
03/19 04:56, 88F

03/19 04:56, , 89F
竟然被老外打到差點輸掉...
03/19 04:56, 89F

03/19 12:08, , 90F
不要小看老外,就像老外也不要小看我們www
03/19 12:08, 90F

03/19 15:38, , 91F
多對多時,故意不放偽裝網然後把真正想蓋的東西塞在有偽裝
03/19 15:38, 91F

03/19 15:38, , 92F
網的隊友家,自己家只放假建築也是很有趣的XD
03/19 15:38, 92F

03/19 15:53, , 93F
我個人倒是覺得多對多比較沒那麼心機樂趣
03/19 15:53, 93F

03/19 15:53, , 94F
通常多對多都要打最穩的打法,因為對方幾乎什麼都會出
03/19 15:53, 94F

03/19 15:54, , 95F
所以我個人比較喜好PK,轉兵時間的動腦比較有效果
03/19 15:54, 95F

03/19 16:20, , 96F
感覺遇到比較強的ping都100以下 老外感覺大部份都呆呆的@@
03/19 16:20, 96F

03/19 16:57, , 97F
Ping高不一定是老外啊...跟我同隊的每次都超高ping...t
03/19 16:57, 97F
文章代碼(AID): #1Be2YtT8 (RTS)
文章代碼(AID): #1Be2YtT8 (RTS)