Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (stu)時間16年前 (2010/03/16 10:42), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《jerry255 (小白熊)》之銘言: : 1.我覺得假建築 只有三種好像太少了 : 不能造假的補給線 假裝沒有防禦 挖洞給人跳 : 也不能造假的砲台嚇人 假建築主要目的 是為了擾亂對手的開局判斷 不過這邊我也同意 應該要有假的防禦 而且應該所有能蓋的東西都可以是假的 只是假的補給站 感覺很卡位置 除非設計成假建築物可以再花錢升級成為真建築 如果其他假建築可以升級成真 這樣就有點太op了些 再也不能利用對方建築判斷會怎麼出兵 : 2.建築物標示要清楚 不然有時候都不知道那是啥 這個還好耶 玩久了就會看 補給站、機場的特徵很明顯 應該不會有人弄錯 軍營的特徵也算明顯 中間兩邊凹入的是戰車工廠 中間兩邊突出的是原型實驗室 裡面有四個像是打叉的是反戰車軍營 剩下一個比較方形的就是砲兵防空軍營 真的記不住就把滑鼠移到上面去看 反正部隊命令下完 閒著的時間不妨就去別人家慢慢看一下 : 3.地圖好像都好對稱=_= 有沒有真實世界的地圖啊.. : 我覺得beta的幾個地圖看起來好假=_= : (中間一個圈圈 周圍被河川"剛好"切割成八塊...) : 沒有自然一點的地圖嗎... 這邊真的感覺很難 理論上一定可以做出非對稱但是公平的地圖 可是感覺上並不容易製作 : 4. 可不可以新增加速給予RUSE 速度的建築阿? 例如情報部之類的 這應該可行 但是我覺得還是要有點限制才好 目前的技能給予速度 感覺上已經相當足夠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.62

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假的可以變真的好像將軍出現過XD
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將軍我要蓋建築物就一定是先蓋假的
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因為升級可以讓建築自己升級
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而那隻工兵又可以做別的事情
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不過將軍一樣沒有假的防禦建築
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文章代碼(AID): #1Bdk_zai (RTS)
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