Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者iamstudent (stu)時間16年前 (2010/03/16 10:42)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 2人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《jerry255 (小白熊)》之銘言:
: 1.我覺得假建築 只有三種好像太少了
: 不能造假的補給線 假裝沒有防禦 挖洞給人跳
: 也不能造假的砲台嚇人
假建築主要目的
是為了擾亂對手的開局判斷
不過這邊我也同意
應該要有假的防禦
而且應該所有能蓋的東西都可以是假的
只是假的補給站
感覺很卡位置
除非設計成假建築物可以再花錢升級成為真建築
如果其他假建築可以升級成真
這樣就有點太op了些
再也不能利用對方建築判斷會怎麼出兵
: 2.建築物標示要清楚 不然有時候都不知道那是啥
這個還好耶
玩久了就會看
補給站、機場的特徵很明顯
應該不會有人弄錯
軍營的特徵也算明顯
中間兩邊凹入的是戰車工廠
中間兩邊突出的是原型實驗室
裡面有四個像是打叉的是反戰車軍營
剩下一個比較方形的就是砲兵防空軍營
真的記不住就把滑鼠移到上面去看
反正部隊命令下完
閒著的時間不妨就去別人家慢慢看一下
: 3.地圖好像都好對稱=_= 有沒有真實世界的地圖啊..
: 我覺得beta的幾個地圖看起來好假=_=
: (中間一個圈圈 周圍被河川"剛好"切割成八塊...)
: 沒有自然一點的地圖嗎...
這邊真的感覺很難
理論上一定可以做出非對稱但是公平的地圖
可是感覺上並不容易製作
: 4. 可不可以新增加速給予RUSE 速度的建築阿? 例如情報部之類的
這應該可行
但是我覺得還是要有點限制才好
目前的技能給予速度
感覺上已經相當足夠了
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◆ From: 140.113.210.62
推
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