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討論串[討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
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推噓30(30推 0噓 67→)留言97則,0人參與, 最新作者Golgo13時間16年前 (2010/03/17 08:56), 編輯資訊
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我覺得要考慮到一些問題. 首先想到佈雷的用途是殺傷敵人只是降低移動速度?. 如果是前者,那可能還要再增加掃雷的單位像是工兵或是掃雷車. 如果又要細分上述單位,可能又要再增加狙擊手、醫護兵才說得過去. 這樣下去沒完沒了而且也會增加操作上的困難. 如果是後者,我覺得那只會拖慢遊戲節奏和增加快攻戰術的困難
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間16年前 (2010/03/16 17:16), 編輯資訊
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有點麻煩直接開一篇.我覺得加入那些障礙卡片,如:佈雷/鐵絲網/壕溝之類的主意很棒。而換作是我我會這樣設計:. 1。將這類卡片的使用時機限定在開場兩分鐘以內,這段時間好比. MOW的frontline或是TOW的戰前配置時間。一但超過時間就無法使用這類的卡片。然後我想這些特殊的RUSE點數可以和一般的
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間16年前 (2010/03/16 10:42), 編輯資訊
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假建築主要目的. 是為了擾亂對手的開局判斷. 不過這邊我也同意. 應該要有假的防禦. 而且應該所有能蓋的東西都可以是假的. 只是假的補給站. 感覺很卡位置. 除非設計成假建築物可以再花錢升級成為真建築. 如果其他假建築可以升級成真. 這樣就有點太op了些. 再也不能利用對方建築判斷會怎麼出兵. 這個
(還有149個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jerry255 (小白熊)時間16年前 (2010/03/16 01:12), 編輯資訊
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1.我覺得假建築 只有三種好像太少了. 不能造假的補給線 假裝沒有防禦 挖洞給人跳. 也不能造假的砲台嚇人. 2.建築物標示要清楚 不然有時候都不知道那是啥. 3.地圖好像都好對稱=_= 有沒有真實世界的地圖啊... 我覺得beta的幾個地圖看起來好假=_=. (中間一個圈圈 周圍被河川"剛好"切割

推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者Golgo13時間16年前 (2010/03/16 00:29), 編輯資訊
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放個偽裝網火炮就破功了= =. 只要不要讓偵察單位靠近本營就好. 火炮對單位的攻擊力很低的. 不過好像還有很多新手不會放@@. 我是覺得可以設計成步兵下移動命令的時候. 游標移動到地形上直接顯示能不能埋伏. 不過其實玩久了大概都看得出來. 我比較希望建築物看起來能更容易辨別一點. 很多建築物看起來都
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