Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
※ 引述《s955120 (尤托列)》之銘言:
: 各位認為這遊戲有甚麼地方需要改進的嗎?
: 目前在官方論壇上看到了一些有趣的建議:
: 1.減少火砲射程或是試著讓火砲變得難以被保護
: 目前削弱火砲的呼聲似乎滿高漲的,不過我個人覺得也要考慮到有些狀況不用火砲根本無
: 法突破...
: 雖然最主要的問題是出在1vs1的小地圖,造出火砲立刻能砲轟對方家裡是有些誇張XD
放個偽裝網火炮就破功了= =
只要不要讓偵察單位靠近本營就好
火炮對單位的攻擊力很低的
不過好像還有很多新手不會放@@
: 2.有些"看起來"可以隱藏單位的樹林應該做成真的能隱藏單位
: 這個我同意,不然太容易混淆了
我是覺得可以設計成步兵下移動命令的時候
游標移動到地形上直接顯示能不能埋伏
不過其實玩久了大概都看得出來
我比較希望建築物看起來能更容易辨別一點
很多建築物看起來都很像
還要把游標放上去才知道是什麼...
: 3.建築太容易被佔領了,也許要加上佔領時間?
: 用步兵佔對方基地的確很暴力,雖然我覺得會被這樣搞很大部分是自己的問題...
放個機槍掩體步兵就靠不過來了
現在這樣設定我覺得沒有問題
: 4.HQ爆掉後有再起的機會,例如存活10分鐘後可以重造HQ之類的
: 多少可以防止一波流的玩法XD
可以蓋Second HQ
: 5.戰防據點面對轟炸機或火砲時應該有更高的防禦力
偽裝網防炮擊,無線靜默防轟炸
: 6.可以試著加入需要消耗超過1點RUSE的更強大RUSE
: 說好的V2呢?!(敲碗)
看宣傳動畫正式版應該也可以期待海軍..
: 7.讓單位可以保持隊形移動
: 目前的單位可以指定到達定點時的隊形,可是到達定點前他們會以各自的速度前進
覺得沒必要@@
: 8.有不只一個人建議可以加入埋設地雷、鐵絲網、反坦克樁的要素
: 不過大多數玩家似乎不贊同的樣子
絕對反對
完全違反這遊戲避免微控的設計哲學
想要玩細膩的技能建議直接去玩COH
我覺得在RUSE基本上你可以把所有你想得到的步兵戰術
通通都包含在所謂的Surprise攻擊裡
: 9.這是我個人的感覺:標示功能不是很明顯
: 多人遊戲時你可以放置煙霧彈讓你的隊友知道該注意哪裡,但是煙霧彈在地圖上看起來
: 卻很不明顯,或許可以讓它變得更顯眼一些,或是至少在放置時有個明顯的提示音讓友軍
: 能夠適時注意到
: ps.單位表完成了 http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/ruse/unit
: 不過目前只是把單位詳細資料截圖下來而已
今天玩到一場4v4 隊友轟炸機數量多到之噁心@@
十五台以上的防空炮照樣被炸到翻掉...
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完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):
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