Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間16年前 (2010/03/16 17:16), 編輯推噓3(305)
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有點麻煩直接開一篇.我覺得加入那些障礙卡片,如:佈雷/鐵絲網/壕溝之類的主意很棒。 而換作是我我會這樣設計: 1。將這類卡片的使用時機限定在開場兩分鐘以內,這段時間好比 MOW的frontline或是TOW的戰前配置時間。一但超過時間就無法使用這類的卡片。 然後我想這些特殊的RUSE點數可以和一般的RUSE點數共用。也就是說, 你可以把兩點RUSE在開場時放在防禦上,但這樣就完全沒有任何的能力偽裝自己的基 地,或是籌畫快速攻擊。 2。或是為了公平,開場獨立出一個設置回合,等雙方設置完這些障礙卡片時,戰鬥才 會正式開始。但這時這種特殊的RUSE卡片使用和點數就也得獨立出來。這時後就比較 像現實的戰鬥,開場賭的不是敵方會不會造什麼,而是造在哪裡,我該如何突破的問題。 -- 一生中,好歹要玩過一次的即時戰略遊戲-《Men of War》 1.遊戲介紹:    兵種介紹:    3.特殊物品使用簡介 http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA  http://0rz.tw/ed4KY 4.(部分)多人連線模式簡介http://0rz.tw/184Mn 線上對戰(中文)解說影片 http://0rz.tw/uF4mt http://0rz.tw/bJTIt 聯合推廣=英雄連隊玩家自製資料庫:http://0rz.tw/VSSiT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.11.252 ※ 編輯: expired 來自: 111.248.11.252 (03/16 17:17)

03/16 19:25, , 1F
感覺好像不錯耶~
03/16 19:25, 1F

03/16 21:03, , 2F
要不要建議到官方?
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03/16 22:09, , 3F
這個隨手想的玩意兒鐵定會被打回票吧?
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03/16 22:13, , 4F
個人也反對這一點,地圖的道路已經不多了
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03/16 22:14, , 5F
這樣搞下去,最後一定變成壕溝戰拉鋸
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03/16 22:15, , 6F
剩下一點點路線,就只是比射程和裝甲厚度在那邊推
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03/16 22:18, , 7F
反過來,如果障礙不足以橫斷一個區域足夠程度
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03/16 22:18, , 8F
結果就是沒有什麼用處 (攤
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文章代碼(AID): #1BdqnvRS (RTS)
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