Re: [閒聊] 前兩天跟朋友玩war3的正規對戰
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2009/04/26 23:39)推噓10(10推 0噓 10→)留言20則, 6人參與討論串6/9 (看更多)
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: 一開場的互鬧階段,你反應不夠快根本沒辦法,用NE/HU 尤其糟糕,隨便被鬧一下
: 你的工人就死了一堆。 尤其在TFT 出來後幾乎每個族都可以快速回魔的時候更慘。
一開始互鬧的階段太多神經玩法了.
例如獸人, 一開始拿個 Blademaster, 隱形跑去斬對方的工人, 真的是
防不勝防. 我用獸人對不死族的時候就最喜歡這樣搞, 因為對方升級的
時候無法生工人, 而他們的礦場工人又站在外面, 拿個 Blademaster
特攻過去, 對方沒反應過來已被你幹掉幾個工人, 對方的英雄一來就隱
形閃人. 全靠控制去贏.
這招倒是要按下升級之後才這樣玩, 迫他解除, 撥亂他的戰略.
: 所以有不少人批評魔獸strategy (策略) 的層面比他 tactic (戰術) 的層面弱太
: 多。 XDD ... 很多對戰在一開始不久就已經靠tactic 就差不多了, 接下來對方隨便
: 怎麼出大概都不會輸的。 你海空又怎麼樣? 對方錢比你多蓋的比你快你不大可能真的
: 龜出足夠逆轉的數目, 你兵種克他又如何? 除非你直接在他家決戰勝利否則他要轉
: 升其他單位也不難。 本來大部分人打的時候就都出兩三種兵的,真的要靠他沒辦對付的
: 奇兵還真難。
戰略主要在於「決戰」的時機, 這遊戲一戰打江山, 第一次野戰的結果
基本上已定了那場的勝負, 所以不能贏唯有避戰. 龜出能夠剋制對方的
兵種 (對方重視前期必然會導致中期變弱) , 立即迫對方進行一場會戰
, 這遊戲基本上是一擊死的.
另外這遊戲的經濟太過有限, 礦場很快挖完, 所以兵不能亂出.
: 出蜘蛛海的機率很大。 從裝甲的觀點來看蠻兵當然狂電蜘蛛,可是實際操作上往往卻是
: 反過來,因為近戰的單位要集中火力難度比遠距的高很多,DK又可以補血。
: 四族中其實有一些互克的感覺,雖然在真的高手中可以克服但是在比較正常的等級中往往
: 明顯。
: (不過正規有基礎的人打DOTA 系列的通常滿吃香的XDDDD )
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
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另外有些記憶中的豆知識:
1. 民兵的攻擊力和防禦力好像是略高於腳男.
2. 三個腳男毆死兩個獸人大兵.
3. 在還是舊版時, 直升機的數量比龍的數量多一, 就能打死龍
4. 賤民變成民兵時, 走路比較快, 所以如果要跑去建造新天地, 都
要變成民兵, 去到的時候就差不多剛好了.
5. 對等或相近條件下, 蜘蛛和火槍兵互射, 贏的是蜘蛛
6. 獸人的屋護甲和步兵一樣, 可以獸人其中一個罩門, 就是可以用
弓箭手或英雄射他的房屋, 只要射破一家屋, 他就會因為無法生
人而被你海死.
7. Raider 拆坦克超快, 也可以用直升機轟.
8. 騎士和任何同級的三級肉搏兵打架, 都是輸, 群毆猶甚.
9. 但騎士是唯一三級肉搏兵中有高速度的, 所以可以追著對方的英
雄來打, 我的玩法通常是一遇到對方, 就把兩隻騎士追著對方的
英雄, 迫對方用微控回應. 其他人殺士兵, 騎士甲超硬, 所以對
方很難先解決那兩隻東西.
10.迫擊砲移動速度快, 爆炸範圍大, 是遊戲裡少數適合參與野戰的
砲兵. 特別是可以用來打蜘蛛一類的遠距離麻煩東西, 也可以近
距離跟敵人對轟, 可以轟對方的投石車.
11.一般來說, 三級肉搏兵剋一級肉搏兵, 一級肉搏兵加魔法師剋射
擊部隊, 射擊部隊剋三級肉搏兵.
12.bloodlust 了的普通獸人大兵比牛耐戰.
13.很多人以為女法師的殺著是變羊, 但其實隱形術才是包抄敵人和
引敵人低估你的戰力去跟你會戰的終極法寶...
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (04/27 01:06)
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