Re: [閒聊] 前兩天跟朋友玩war3的正規對戰
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者RollingWave (Lost in the Dark)時間15年前 (2009/04/26 12:29)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串4/9 (看更多)
War3 正規 1v1 玩一陣子後我覺得滿失落的, 因為在天梯上常常碰到那種幾乎不可能贏的
對手,控兵的差距太誇張,即使你的觀念都很好他光是靠控兵就硬是單手回天了。 以前舊
制度的時候還比較少,現在這種新制度你只要連勝比較多場就會碰上很強的對手,跳級跳
得太誇張... 甚至一下子就跑出你剛剛才看完他職業賽RP的傢伙 --b.
一開場的互鬧階段,你反應不夠快根本沒辦法,用NE/HU 尤其糟糕,隨便被鬧一下
你的工人就死了一堆。 尤其在TFT 出來後幾乎每個族都可以快速回魔的時候更慘。
所以有不少人批評魔獸strategy (策略) 的層面比他 tactic (戰術) 的層面弱太
多。 XDD ... 很多對戰在一開始不久就已經靠tactic 就差不多了, 接下來對方隨便
怎麼出大概都不會輸的。 你海空又怎麼樣? 對方錢比你多蓋的比你快你不大可能真的
龜出足夠逆轉的數目, 你兵種克他又如何? 除非你直接在他家決戰勝利否則他要轉
升其他單位也不難。 本來大部分人打的時候就都出兩三種兵的,真的要靠他沒辦對付的
奇兵還真難。
就隨便舉不死 vs 半獸正常開場的模式吧.. 這兩家都不大好鬧,半獸如果用大劍師之類
的英雄來鬧的話中期風險很大,而且也不見得會很成功 (因為DK 可以狂補血..他們的礦
工跟你玩繞圈圈然後還有冰塔..) 所以通常雙方的互鬥比較在初期的兩軍來回。半獸起手
幾乎一定是蠻兵(當然有一些其他策略可能可以用但難度都不低) 而不死對上半獸通常
出蜘蛛海的機率很大。 從裝甲的觀點來看蠻兵當然狂電蜘蛛,可是實際操作上往往卻是
反過來,因為近戰的單位要集中火力難度比遠距的高很多,DK又可以補血。
四族中其實有一些互克的感覺,雖然在真的高手中可以克服但是在比較正常的等級中往往
明顯。
(不過正規有基礎的人打DOTA 系列的通常滿吃香的XDDDD )
--
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04/27 14:00, , 1F
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