Re: [閒聊] 前兩天跟朋友玩war3的正規對戰
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者peonalb (alb)時間15年前 (2009/06/15 17:14)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串9/9 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: : 一開場的互鬧階段,你反應不夠快根本沒辦法,用NE/HU 尤其糟糕,隨便被鬧一下
: : 你的工人就死了一堆。 尤其在TFT 出來後幾乎每個族都可以快速回魔的時候更慘。
: 一開始互鬧的階段太多神經玩法了.
: 例如獸人, 一開始拿個 Blademaster, 隱形跑去斬對方的工人, 真的是
: 防不勝防. 我用獸人對不死族的時候就最喜歡這樣搞, 因為對方升級的
: 時候無法生工人, 而他們的礦場工人又站在外面, 拿個 Blademaster
: 特攻過去, 對方沒反應過來已被你幹掉幾個工人, 對方的英雄一來就隱
: 形閃人. 全靠控制去贏.
.....超無言,ㄧ開始可讓你殺到幾個工人才反過來?而且是ㄧ開始??!!
你用3級bm去鬧家人品爆發三刀ㄧ隻,對手反應不過來我還相信
如果對手「初期」讓你殺到「幾個」工人才反應過來,不會利用礦場特性瞬移工人
家裡砍樹的狗不會幫打,回家也不會灑粉抓的,你不是贏在控制,那是對手根本不會玩
: 這招倒是要按下升級之後才這樣玩, 迫他解除, 撥亂他的戰略.
: : 所以有不少人批評魔獸strategy (策略) 的層面比他 tactic (戰術) 的層面弱太
: : 多。 XDD ... 很多對戰在一開始不久就已經靠tactic 就差不多了, 接下來對方隨便
: : 怎麼出大概都不會輸的。 你海空又怎麼樣? 對方錢比你多蓋的比你快你不大可能真的
: : 龜出足夠逆轉的數目, 你兵種克他又如何? 除非你直接在他家決戰勝利否則他要轉
: : 升其他單位也不難。 本來大部分人打的時候就都出兩三種兵的,真的要靠他沒辦對付的
: : 奇兵還真難。
: 戰略主要在於「決戰」的時機, 這遊戲一戰打江山, 第一次野戰的結果
: 基本上已定了那場的勝負, 所以不能贏唯有避戰. 龜出能夠剋制對方的
: 兵種 (對方重視前期必然會導致中期變弱) , 立即迫對方進行一場會戰
: , 這遊戲基本上是一擊死的.
: 另外這遊戲的經濟太過有限, 礦場很快挖完, 所以兵不能亂出.
決戰時機每款RTS都很重要,本來會贏的你放著去上個廁所在回來就不一定了
龜兵的策略在war3較期他遊戲效益低,你ㄧ龜別人快快樂樂的開礦creep,不時偷
看你要生啥兵。一會戰雖然你兵種有優勢,但是人家英雄等級高,身上華麗道具ㄧ堆,
打起來鹿死誰手其實還不一定。WC3沒有什麼終極單位,如果有的話大概就是比對手高
個兩級的英雄吧。
說一戰定江山有點誇張,很多replay我不看到最後根本無法肯定誰輸誰贏,
尤其高手的比賽更是如此。不過打不贏還要硬打,無所謂的虛耗的行為不會
受到懲罰。這種遊戲的策略面也頗差。
: : 出蜘蛛海的機率很大。 從裝甲的觀點來看蠻兵當然狂電蜘蛛,可是實際操作上往往卻是
: : 反過來,因為近戰的單位要集中火力難度比遠距的高很多,DK又可以補血。
: : 四族中其實有一些互克的感覺,雖然在真的高手中可以克服但是在比較正常的等級中往往
: : 明顯。
: : (不過正規有基礎的人打DOTA 系列的通常滿吃香的XDDDD )
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