Re: [問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間17年前 (2009/03/29 23:46)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串9/9 (看更多)
看到前面提了 Sacrifice 活祭
想到一個問題是更早以前的一款遊戲算不算 AOS
Myth II 殺無赦II
完全沒有生產要素,連關卡推進都像ARPG一樣會紀錄上一關的部隊狀態
而不是一關一關從一個給定的狀態開始攻略
當時就引入地形影響、反彈、天氣等等的眾多要素概念
是一款值得推薦的好遊戲
然後它在我國中同學家化成光,整個消失了...orz
好像全是廢話(被巴)
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