Re: [問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?
※ 引述《Gemani (.人.)》之銘言:
: RTS的定義
: http://zh.wikipedia.org/wiki/即時戰略
: dota
: http://en.wikipedia.org/wiki/Dota
: aos, 可能會被稱作dota, 目前很紅的一種遊戲類型
: 因為這發源自rts的星海sc和魔獸wc,整個操控方式與sc wc一樣,都是即時的
: 那麼,同樣操控類型的aos遊戲算不算rts?
: aos的主幹不是採集資源 建築 升科技,而是控制單一角色
: (就算要控複數以上的單位也不會太多)
: 至少就目前有的遊戲方式是這樣,但沒有規定只能這樣設計
: 殺兵, 殺英雄, 拆建築, 升科技
: 甚至是採集資源, 建造房屋都有可能被納入aos遊戲中
: rts有的特點 aos也有
: aos為何不能是rts? 若不是rts, rts發展出來的aos又該算何種分類?
先說重點,我是偏向於能收其他隸屬於 RTS 遊戲範疇下的文的,但是我必須告訴原
作者 Gemani 板友:『您若在這邊發了這類型遊戲的討論文,不一定能得到您想要的答案
及回覆,畢竟該遊戲專板討論這些東西方便多了。』
其實我個人覺得,那些額外的名詞是已經不太可能再開專板討論了,Dota-like 遊戲
在台灣很紅,這已經是不可抹滅之事實,比如說WC3:TFT,很多人只認得 CG 英雄,不認
識那些外觀在原本正規中扮演什麼角色,這個現象已經普遍好幾年了,這就是風氣。
RTS 到底包含了什麼?這個內容太專業了,就算成功在本板徹底界定出來了,有什麼
意義呢?坦白說要討論這些衍生出來的遊戲,在該遊戲專板討論對該板友而言,應該是較
有幫助且實際的的。這個板當初是設計給像 RA、MoW 及 CoH 等這些沒有在 RealTime 有
專板討論的,但創立板旨也說了:『不反對其他已有專板討論之遊戲文章。』畢竟其名為
RTS,包容範圍應該極大,我當初看到 Gemani 板友昨天下午發的文,並沒有砍的原因在
這裡,但是其他板主要砍、其他板友要噓,如果在合理規範內,我只能尊重他們決定。
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