Re: [問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (人,原來不是人)時間17年前 (2009/03/28 08:24), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《dogbydog (神秘兮兮神經病)》之銘言: : 我也推薦一個比較不一樣的"RTS" : NS 物競天擇 戰慄時空一代的模組,Natural Selection 物競天擇 : 人類有一個人可以去當指揮官 : 可以蓋建築物 研發科技 發射攻城砲 放補給品 : 當然還可以指揮部隊對抗異型 : 如果有常玩的伺服器的話,可以記一下哪些陸戰隊員比較會聽命令,哪些人屬於星星等級 : 相當注重資源運用還有佔領重要戰略目標 : 科技研發 裝備 陣地防禦 進攻 等等很多策略可以用,沒有一般RTS那樣的固定教戰 : 守則。 教戰守則只是讓玩家上手較快,現實軍隊也有教戰守則喔,實戰上的可用策略並不會 就變得比較少 : 好處是不需要任何控兵技巧,缺點是募兵的品質落差很大....... RTS對部隊的控制權是完全指揮權,跟這種團隊遊戲的指揮權差太多了 雖然這樣比較貼近現實,但也就是因為這樣,才能跟RTS有所區別 這種戰慄時空的模組,本質還是團隊配合+個人技巧(DotA也是這樣) 跟RTS每一個玩家就是一個指揮官,有著本質上的不同 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.31.99

03/28 11:32, , 1F
說教戰不如說限制場地打法收集資源模式造成的玩法僵化
03/28 11:32, 1F

12/20 19:04, , 2F
YellOw
12/20 19:04, 2F
文章代碼(AID): #19pMv4Mx (RTS)
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