Re: [問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2009/03/25 07:42)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 6人參與討論串2/9 (看更多)
※ 引述《Gemani (.人.)》之銘言:
: RTS的定義
: http://zh.wikipedia.org/wiki/即時戰略
: dota
: http://en.wikipedia.org/wiki/Dota
: aos, 可能會被稱作dota, 目前很紅的一種遊戲類型
: 因為這發源自rts的星海sc和魔獸wc,整個操控方式與sc wc一樣,都是即時的
: 那麼,同樣操控類型的aos遊戲算不算rts?
: aos的主幹不是採集資源 建築 升科技,而是控制單一角色
: (就算要控複數以上的單位也不會太多)
: 至少就目前有的遊戲方式是這樣,但沒有規定只能這樣設計
: 殺兵, 殺英雄, 拆建築, 升科技
: 甚至是採集資源, 建造房屋都有可能被納入aos遊戲中
: rts有的特點 aos也有
: aos為何不能是rts? 若不是rts, rts發展出來的aos又該算何種分類?
由象棋的那些棋子衍生出來的各式玩法,象棋麻將、暗棋、三國棋等等
這些能夠稱為象棋嗎?
我相信可以稱為棋類遊戲(重點在遊戲),但若要說這些遊戲是象棋,是不妥的
撲克牌也是一樣,衍生出來的各式玩法應該都能歸類為牌類遊戲,但你要以某種
已經有定義的類型名稱作為其他玩法的名稱,也是不妥的
Custom game是最適合這類型遊戲的稱呼,aoe系列的這類遊戲則是統稱為劇情
不知道你有沒有注意到「活祭」?這遊戲的RPG元素相當濃厚,但依舊被分在RTS中
那些你說不出名字的遊戲如果可以做到跟「活祭」相比,那要稱為RTS應該也可以
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.31.99
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